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大江山の悪鬼 最期の宴(超激むず) 消費スタミナ 30 バトル数 4 獲得経験値 4200 Gold 20100+クリスタルミノ15個 バトル 出現モンスター 備考 1 庭園の精霊ハルディンHP 12 庭園の精霊ハルディンHP 12 庭園の精霊ハルディンHP 12 高防御モンスター。どれか1体はスキル「しゅくふく★」を使用ドロップ率0 2 無限の円環サターン 純銀の女神HP 20 無限の円環サターン 純銀の女神は高防御モンスター。スキル「ライトパワーダウン☆★」を使用無限の円環サターンはHPが少ない時、スキル「アースバースト☆」を使用 3 覚醒・ロックドラゴン バトルマシーンType-T [進化]酒天童子HP 20 バトルマシーンType-T 覚醒・ロックドラゴン バトルマシーンType-Tは2ターンに1回攻撃覚醒・ロックドラゴンは3ターンに1回攻撃[進化]酒天童子は高防御モンスター。 4 深礎神帝のカドゥケウスHP 4000000 紅蓮の血刃アモン 無限の円環サターン 百獣王・バトルマクマ 大江山酒天童子+ ボス([スキル]酒天童子のドロップあり)大江山酒天童子+は3ターンに1回攻撃深礎神帝のカドゥケウスは高防御モンスター。2ターンに1回攻撃他のモンスターのうち、誰かは必ずバースト系スキルを使用。ダメージ80000程度 鉄の御所(激むず) 消費スタミナ 25 バトル数 4 獲得経験値 3000 Gold 16600+クリスタルミノ10個 バトル 出現モンスター 備考 1 庭園の精霊ハルディンHP 12 庭園の精霊ハルディンHP 12 庭園の精霊ハルディンHP 12 高防御モンスタースキル「しゅくふく★」を使用ドロップ率0 2 サターン 純銀の女神HP 8 サターン 純銀の女神は高防御モンスタースキル「ライトパワーダウン☆★」を使用 3 ロックドラゴン バトルマシーンType-T [進化]酒天童子HP 14 バトルマシーンType-T ロックドラゴン バトルマシーンType-Tは2ターンに1回攻撃ロックドラゴンは3ターンに1回攻撃[進化]酒天童子は高防御モンスター 4 マルバス サターン 獣戦士・レッドマクマ 酒天童子 ボス酒天童子は3ターンに1回攻撃ボス以外にオーラを纏うモンスターは高防御モンスター。HP 15 都の無法者(むずい) 消費スタミナ 15 バトル数 3 獲得経験値 1800 Gold 6870+クリスタルミノ5個 バトル 出現モンスター 備考 1 ハルディンHP 8 ハルディンHP 8 ハルディンHP 8 高防御モンスター。スキル「しゅくふく★」を使用ドロップ率0 2 ロックゴーレム 純銀の女神HP 8 ロックゴーレム 純銀の女神は高防御モンスター。スキル「ライトパワーダウン☆★」を使用 3 マルバス サターン 熊戦士・ウォーマクマ 酒天童子 ボス(スキルモンスタードロップあり)酒天童子は3ターンに1回攻撃ボス以外にオーラを纏うモンスターは高防御モンスター。HP 15 これまでの実施期間 【限定復活】大江山の悪鬼 2014-06-03 12 00 ~ 2013-06-06 11 59 (難易度上昇、大江山酒天童子+実装) 【限定復活】大江山の悪鬼 2014-05-03 12 00 ~ 2013-05-06 11 59 通常イベント 2014-01-20 12 00 ~ 2013-01-27 11 59 + 過去の内容 最期の宴(超激むず 100%) 消費スタミナ 30 バトル数 4 獲得経験値 4200 Gold 20100+クリスタルミノ15個 バトル 出現モンスター 備考 1 ハルディンHP 12 ハルディンHP 12 ハルディンHP 12 高防御モンスター。どれか1体はスキル「しゅくふく★」を使用ドロップ率0 2 無限の円環サターン 純銀の女神HP 20 無限の円環サターン 純銀の女神は高防御モンスター。スキル「ライトパワーダウン☆★」を使用 3 覚醒・ロックドラゴン バトルマシーンType-T [進化]酒天童子HP ? バトルマシーンType-T 覚醒・ロックドラゴン バトルマシーンType-Tは2ターンに1回攻撃覚醒・ロックドラゴンは3ターンに1回攻撃[進化]酒天童子は高防御モンスター。 4 猛狂の獅子マルバス 無限の円環サターン 百獣王・バトルマクマ 酒天童子 ボス(酒天童子が確実にドロップ)酒天童子は3ターンに1回攻撃ボス以外にオーラを纏うモンスターは高防御モンスター。HP 300000 鉄の御所(激むず 100%) 消費スタミナ 25 バトル数 4 獲得経験値 3000 Gold 16600+クリスタルミノ10個 バトル 出現モンスター 備考 1 庭園の精霊ハルディンHP 12 庭園の精霊ハルディンHP 12 庭園の精霊ハルディンHP 12 高防御モンスタースキル「しゅくふく★」を使用ドロップ率0 2 サターン 純銀の女神HP 8 サターン 純銀の女神は高防御モンスタースキル「ライトパワーダウン☆★」を使用 3 ロックドラゴン バトルマシーンType-T [進化]酒天童子HP 14 バトルマシーンType-T ロックドラゴン バトルマシーンType-Tは2ターンに1回攻撃ロックドラゴンは3ターンに1回攻撃[進化]酒天童子は高防御モンスター 4 マルバス サターン 獣戦士・レッドマクマ 酒天童子 ボス(酒天童子が確実にドロップ)酒天童子は3ターンに1回攻撃ボス以外にオーラを纏うモンスターは高防御モンスター。HP 15 都の無法者(むずい) 消費スタミナ 15 バトル数 3 獲得経験値 1800 Gold 6870+クリスタルミノ5個 バトル 出現モンスター 備考 1 ハルディンHP 8 ハルディンHP 8 ハルディンHP 8 高防御モンスター。スキル「しゅくふく★」を使用ドロップ率0 2 ロックゴーレム 純銀の女神HP 8 ロックゴーレム 純銀の女神は高防御モンスター。スキル「ライトパワーダウン☆★」を使用 3 マルバス サターン 熊戦士・ウォーマクマ 酒天童子 ボス(スキルモンスタードロップあり)酒天童子は3ターンに1回攻撃ボス以外にオーラを纏うモンスターは高防御モンスター。HP 15 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 激むずドラゴン落ちるのかよ… -- うげがべ (2014-01-21 10 49 44) 再々度の復活ですが、従来とは難易度が桁違いに高いです。固定ダメやHP倍増のモンスターが -- ひろマロン (2014-06-04 12 25 01) 超激のボス酒天童子は、HP半分以下になるとバーストを打ってきます。ダメージ22万以上です -- 名無しさん (2014-06-06 03 28 12) クエスト名に100%の表記が消えて、本体も進化素材もドロップが100%ではなくなりました。 -- 名無しさん (2014-06-06 17 18 11) これ攻略できる湯尾なのは初心者や中級じゃないだろ… -- 名無しさん (2014-10-25 08 57 52) 超激むず、向かって右側の覚醒ロックドラゴンがライトパワーダウンを使用してきた事を確認。 -- 名無しさん (2014-12-13 11 23 47) 名前 コメント
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フォンデュ 魔力覚醒の上位版?とイオ系が最初から使える。 しかしMP回復手段を持たない。 Lv50での性能が気になる所だが、ねこまどうと違いMP不足に悩まされそうである。 転生を繰り返さなくてもサポックスの予備とかに使える点は非常に優秀かと。 PT3匹目の魔法使いにどうぞ。 グルメイジ 3p なめまわし MP0 1体をなめまわして動けなくする 7p HP+20 12p こうげき魔力+60 18p チーズキャノン 2p 敵1体の呪文耐性を下げる 25p みかわし率+5% 32p MP+80 40p もぐもぐタイム MP12 呪文の発動速度と威力を大幅アップ イオの心得 3p イオ MP4 光属性範囲攻撃 7p こうげき魔力+40 12p イオラ MP10 光属性範囲攻撃 18p MP+50 25p こうげき魔力+100 32p イオナズン MP23 光属性範囲攻撃 40p イオ系効果+20% 両手杖 3p 装備時MP吸収率+5% 7p 悪魔ばらい MP1 悪魔系大ダメージ+麻痺 12p 戦闘勝利時MP小回復 18p 装備時こうげき魔力+60 25p しゅくふくの杖 MP8 1人のHPを回復 32p 装備時最大MP+100 40p 戦闘勝利時MP中回復
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登録日:2023/03/09 (木) 19 36 47 更新日:2024/07/25 Thu 09 39 40 所要時間: ▽タグ一覧 DQ どうのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト 切れ味は鈍い 初心者向け 剣 銅 銅の剣 青銅 「ぶきや ぼうぐを もっていても そうびしてないと こうかが ありません。 銅の剣とは、ドラゴンクエストシリーズ常連の武器である。 読みは「どうのつるぎ」。 様々な勇者達が手にした剣であり、キーアイテムでないにもかかわらず「これなしで先に進むことすらできなかった」と言い切れる者さえもいる…(*1) ▽目次 概要□「青銅」じゃないの? 各作品における扱い□ナンバリングタイトル □トルネコの大冒険シリーズ □アニメ・漫画作品 余談 概要 形状としては銅でできたショートソードという感じで、上級品とちがい刃がない。初期の頃はピンクっぽい赤色の刀身をしていたが最近は黄土色になっている。 最近の設定では”銅を鋳型に流して剣の形にしたもので、斬るのではなく鈍器のように殴りつける感じで使用する武器。駆け出しの剣士が手始めに目指すor若干資金に恵まれれば最初に手にする剣型の武器”とされている。 □「青銅」じゃないの? 普通はこの手のファンタジー世界において「鉄ほど堅くない安物の金属」としては青銅(ブロンズ)があてられる事が多い。 実際ドラクエでも、シリーズ初期には銅の剣も「青銅でできた剣」とされていた。 だが、英訳では初代からすでに"bronze sword"ではなく"copper sword"と表記されていたうえに後述するとおりシリーズを経るうちに設定が少しずつ変わる。さらに後のシリーズでは青銅やブロンズという名前を持つアイテムが続々登場する一方で”どう”をもつアイテムがほとんど出てこず、ついにはこれとは別に「青銅の剣(せいどうのつるぎ)」も登場してしまったため、銅の剣は本当に銅を使っているという設定になってしまった。 「なんで”せいどうのつるぎ”とか”せいどうのけん”という名前にしなかったのさ?」という疑問を抱く方もいるだろう。 実は初期の作品(FC版)では「アイテム名には7文字までしか使用できない」という仕様上の制限があった。そのため”せいどうのつるぎ”では残念ながら文字オーバーとなってしまう。(*2)。”せいどうのけん”ならばなんとか7文字におさまるが、スタッフは「”けん”では同音異義語の多いのでRPGを浸透させるのに不都合」と判断したのか一作目の剣タイプのアイテムはすべて”○○のつるぎ”と命名することにしたのだ。 各作品における扱い □ナンバリングタイトル 大抵のナンバリングや章で、スタート地点もしくは初めて訪れる店ありの街で購入できる序盤の装備。 DQⅠ 攻撃力10。 最初のラダトームの街で売っているが、初期の支度金では絶対に買うことができない。FC版では取り敢えず「たけざお」か「こんぼう」で我慢し、銅の剣は防具を一通り揃えてから買う方がよいだろう。 一方SFC版はギラの威力が上がったので、LV4でギラを覚えてからマイラまで一気に突っ走り、銅の剣をすっ飛ばして鉄の斧購入に手を出すプレイングもありとなった。 ちなみにリメイク版限定でガライの町の宝箱からも入手できるが、取れるのが魔法の鍵入手後(リムルダール到達後)になるためその頃にはとっくに型落ち品である。 DQⅡ 攻撃力10。 ローレシアの王子とサマルトリアの王子が装備可能。 ローレシアの王子は最初に餞別として父王から50Gとともに授けられる。一国の王子の旅立ちに渡す武器がコレって…… が、ゲームシステムが変わり武器屋では自動装備できなくなり、皮の鎧と違いそのままだと装備していないので、そのまま城外に出るとスライムにすら碌にダメージを与えられずボコボコにされる。装備すればスライムは一撃で倒せるだろう。 衛兵:「ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください! もっているだけじゃダメですよ!」 ちなみにサマルトリアの王子の初期装備はこんぼう。銅の剣さえ与えられないとかもはや虐待では? 彼と合流したら、ローレシアの王子が武器を鎖鎌とかに新調した際にお下がりとして与えることになるだろう。 なお、これらの絶妙な組み合わせのせいで、前作とうって変わりこんぼう共々「店売りされているがほぼ購入する意義がない」という立場になっている(*3)。 DQⅢ 攻撃力12。 勇者の初期装備であり、他の職業でも大抵は装備できる。装備できないのは魔法使いと、リメイクで追加された盗賊だけ。但し武闘家は装備すると逆に攻撃力が下がってしまう。 ちなみに、最初にもらえる棍棒二本と仲間の一人の布の服(旅人の服に着替えて余ったもの)を売れば、最初の支度金と併せてもう一本購入できる。 城内でも名の知れた英雄の一族に対して支援がしょっぱすぎではとも思えるが、アリアハンの王様はその分こちらの望む限りの助っ人を手配してくれるので贅沢は言えないだろう。 今作からは”青銅の盾”が登場。装備可能な職業は銅の剣とだいたい同じ。 ちなみに当時のFC版公式ガイドブックにおいては「旅立ちの最初に持っていく青銅の剣」「敵を切るというより打ち砕く」と解説されている。 DQⅣ 今作から“斬るのではなく叩く剣型の武器”という設定が追加。 勇者・ライアン・クリフト・トルネコ・ミネア・リメイク版のピサロが装備可能。ライアン・ミネア・勇者が初期装備。 地味に1~4章まで使用可能なPCが一人ずつしか存在せず、より高級な武器もすぐに手に入りやすいため使い回しが利かないのが難点。 一章のライアンは力が高いということもあり、しばらくの間主力として運用が可能。それどころか、プレイング次第ではゴールドは防具につぎ込み武器の方は一章終盤で破邪の剣が手に入るまで我慢するというのもあり。 ライアンの初期装備なことからバトランド兵の標準装備と解釈できるが、王宮戦士の装備にも拘わらず貧相であるその理由として「税金が安い為、官給品の装備も安物である」とゲーム中で説明されている。 二章ではクリフトにひとまず買い与えるのは悪くない。が、アリーナやブライは装備できないので使い回しが利かない。但しクリフトに装備させることで、彼の初期装備であるこんぼうをアリーナに使い回せるという利点はある。 三章のトルネコも装備は可能なのだが、どうせならもっとバイトをしてより高性能な武器を手にしてから冒険を開始したい。 エンドール兵士の基本武装らしいが、「巷ではもっと強力な武器が売ってるのに」と兵士が愚痴っている。そのためトルネコに鋼の剣を発注する依頼が来る。 四章のミネアは初期装備だが、マーニャの踊り子の服を売ってしまえばすぐにモンバーバラの店で売られているブーメラン(リメイクではクロスボウ)が手に入るのがネック。そちらはマーニャに装備させてミネアはしばらく銅の剣で我慢するのも手か。 五章では主人公の初期武器。 しばらく一人旅になる上に、三章とは違って強力な武器をたやすく調達できる訳ではないので、地味に資金繰りに苦労する。しばらくの間はお世話になるだろう。 今作からは”青銅の鎧”が登場。やはり銅の剣と装備者はほぼ共通している。 DQⅤ “型に流し込んで作る”という設定が加わった。 攻撃力13。但し今作から価格が上がりお値段270G。 また、今作からブーメランが通常攻撃で全体攻撃する仕様になったため、そちらの購入を優先してしまいがち。 ただし購入できるのは少年時代のみであり、青年時代になったら売っている店がなくなる。 無いと困る仲間モンスターがいるというわけでも無いが、青年時代後半で妖精の城から過去のサンタローズに飛べば再購入可能。 アイテムコンプリートしたい人にも安心である。 おなじく武器カテゴリに”ブロンズナイフ”が登場。 ナイフだけあって非力な者でも装備できる割に、攻撃力は1しか変わらない。公式ガイドブックによるとナイフの方が切れ味は良いらしい。 DQⅥ 攻撃力13。 主人公・ハッサン・テリー・アモス・ドランゴが装備可能。また、仲間モンスターの中にも装備できる者がいる。 やはりブーメランが同時期に存在してはいる…が、主人公の次の単体武器である鎖鎌の入手が夢見の雫入手後であり、それまでにボス戦も結構ある。そこまで棍棒で切り抜けるのは無理があるため一本は買っておきたい。 ハッサンの場合は鉄の爪が手に入るまでは「主人公がブーメランを装備しハッサンが単体攻撃を担当する」という形で装備する可能性があるかもしれない。 アモス以降の固有キャラや仲間モンスターが加入する頃にはすでに型落ちとなっている。 DQⅦ 攻撃力11。 マリベル以外が装備可能。但しガボ(DQⅦ)が装備すると逆に攻撃力が下がるし、メルビン(DQⅦ)やアイラ(DQ)が加入する頃には戦力外である。 こんぼうの倍近いコストがかかってしまうが、ウッドパルナではしばらくの間マチルダが助っ人として同行してくれるため、彼女と一緒に資金稼ぎをすれば程なく購入できるだろう。 DQⅧ 攻撃力13。 デフォルトで装備できるのは主人公のみ。但し、短剣使いのゼシカとゲルダもスキルポイントが一定値に達すると装備可能。 また、この作品では主人公の初期装備である「兵士の剣」&ライドンの塔に入るのに必要な「石の剣」という、銅の剣よりも弱い剣がある。 石の剣はその名の通り石製な上にそもそも武器というよりイベントアイテムだからまだしも、一応はトロデーン兵の正式装備である兵士の剣は……。 銅の剣自体は滝の洞窟の宝箱に入っているし、実用性があるうちに装備できるキャラがいないため購入する必要はない。 更に、スキル制の本作では次の「はがねのつるぎ」(アスカンタ初登場)までしばらく間が開いてしまうという泣き所も。かといって銅の剣一本で行くのも心許ないので、リーザス村の辺りからしばらくはブーメランや槍をメインに使うことになるだろう。 また、実用性は皆無だが、ブロンズナイフを二個組み合わせることで銅の剣になる。剣にする課程で錫の成分をなくしたのだろうか。 兜カテゴリにブロンズキャップが登場。なぜかてつかぶとよりも守備力が高く、錬金素材もわりとお手頃なのでなかなか有用。 ただし注意点として、銅の剣そのものは錬金には使えない。青銅だのブロンズだのに使うのは基本的にブロンズナイフである。 DQⅨ 攻撃力7。 戦士・盗賊・旅芸人・魔法戦士・バトルマスター職が装備可能。 主人公及びルイーダの酒場でキャラメイクした戦士の初期装備。 ひのきのぼうのリストラもあり、とうとう剣の中では最弱になってしまった。 とはいえ上記の通り初期装備であり、また最序盤に加わるNPCキャラのニードの武器もこれのため否が応でもお世話になることに。 本作の剣全ての特徴としてドラゴン系の魔物に有効という効果があるが、この剣でそれが活かせる場面はほぼ皆無(*4)。 無料でいくらでも入手可能なためか錬金には一切関わらず、これを必要とするクエストも無しと、新要素に対してもとことん不遇である。 DQⅩオンライン 基本職では戦士だけが装備できるが、よりによって戦士の初期装備が銅の剣と外見・性能共に全く一緒の「初心者用の片手剣」なのが泣き所。 鍛冶技能により、以前はどうのこうせき三つで、Ver.6.2からは一つで製作できるが、需要がどれ程あるかというと…。 また、この作品でとうとう「せいどうのつるぎ」が出てしまった。 DQⅪ 主人公(DQXI)・カミュ(DQ)・シルビア(DQXI)・グレイグ(DQ)が装備可能。 弱い剣としてDQ8と同様に「兵士の剣」「イシのつるぎ」がある。そして最大強化した際の攻撃力はそれらに抜かれてしまう。 本作の主人公は大剣スタイルができてしまうのも逆境。 □トルネコの大冒険シリーズ こちらでも武器としては弱い方。 ローグライクゲームらしく武器の入手はランダムなので序盤に手に入るとは限らないが、それでも結構よく拾える。 あと、似たような形の武器として”金の剣”(*5)という攻撃力は低いが売値が高い武器が登場。但し、2からサビのワナが剣にも影響するようになったのだが、コレも錆びてしまう。まぁ、黄金のツルハシや黄金の盾も錆びるので、ひょっとするとこの世界の酸は金やメタル素材すら錆びさせてしまうのかもしれない。 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 攻撃力3。 こんぼう(攻撃力1)や金の剣(攻撃力2)に次ぐ弱い武器として登場。特殊効果も無い。 拾ったものでも最初から+値が高い可能性があり、またバイキルトの巻物で更に強化できるとはいえ、コレを使い続けるのはかなりのもの好き。 トルネコの大冒険2 デフォルトの商人スタイルではやはり微妙。拾う数は多いので、+値の高いものを合成用に集めるのはありかもしれない。 一方、戦士スタイルだと【パンおとし】というパン補給技をセットできるため、補助として重宝する。他の武器と違い割とその辺に転がっているので、壊れても替えが利きやすいのも利点。 トルネコの大冒険3 攻撃力4で特殊効果無し。 攻撃力4以下の武器は他にもあるが、これと金の剣を除き全て特殊効果持ちのため実用的には最弱レベル。 今作では3つ目のダンジョン「南海の地下道」を突破するまで銅の剣以外の武器は一切入手できないため、チュートリアル的な意味で役割がきちんと与えられている。 とはいえそれ以降はやはりメインの武器としては心許ない。 但し、今作では弱化のワナとか封印のワナがあるので、それらを合成の壺を使って解除するのには使える。 □アニメ・漫画作品 作品によっては最初の武器だったり、消耗品扱いだったりする。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 ドラクエを忠実に再現したこの作品でも、やはりたいしたことのない武器という扱い。本編では「銅の剣に毛が生えたような武器」と評されている。 しかしそれゆえに失っても惜しくないわけであることを利用し、鋼鉄の剣を失って、一時まともな武器のなかったデイジィが、ドランの都でぼったくり武器屋を脅して値切り(*6)、10本購入して、片っ端から使い捨てながら戦うという荒業を披露したことがある。 そしてシーザーオライオンの弱点である尻尾を攻撃して倒すという実績を上げてもいる。 デイジィが闇のバザールで隼の剣を手に入れるまでの繋ぎとなった。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 復興中のパプニカの武器屋で、1本100ゴールドで売られていたが、名前だけの登場だった。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 蜃気楼の塔でキラが巨大水晶を斬り裂く修行で使用。 こちらも消耗品扱いだったが、最後の1本で修行を成功させた結果、水晶の力によって光の剣へと変化した。 ドラゴンクエスト 天空物語 主人公テンの最初の装備。 デモンズタワーでのアームライオンとの戦いで失う。 余談 現実世界の歴史上でも、青銅ではなく銅を道具の主体とする「銅器時代」も無くはなかった。 一部地域で石器時代と青銅器時代の過渡期に存在していたというが、青銅器時代との区分はあいまいな所もある。 有名処では、アルプスの氷河で見つかった約5300年前のミイラ「アイスマン」の持ち物として、銅の斧と火打ち石のナイフがあったという。 追記・修正は父王から餞別に銅の剣をもらった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はがねのつるぎの項目もぜひお願いします -- 名無しさん (2023-03-09 20 11 20) うろ覚えだけど、Vの小説版で幼い主人公が武器になるものを探す際にパパスの銅の剣を持ち出していたけど、パパスはこれを枝を切り払ったりするのに使っていたという説明があったような。武器というよりもククリ刀のように日常生活に使ったりもしていたのかな? -- 名無しさん (2023-03-09 20 19 19) 初期装備の都合とはいえ、コレ以下の剣を兵士に配っていたトロデーンとかいう国のヤバさよ -- 名無しさん (2023-03-09 21 05 43) ↑儀礼用の剣だったんだよ…。 -- 名無しさん (2023-03-10 00 00 04) 一人息子にこれを持たせて死地に送り込む無能王と一兵士に対し鋼の剣を持たせている有能王国 -- 名無しさん (2023-03-10 00 21 53) 銅より柔らかい金属ってなんだろ?アルミ? -- 名無しさん (2023-03-10 00 22 25) 硬度的には鉛が金属の中でもかなり柔らかい。あと金と銀の方が銅より柔らかい -- 名無しさん (2023-03-10 01 05 31) 普通の銅だと最弱クラスなのに山の銅だと最強クラスになる -- 名無しさん (2023-03-10 01 29 32) DQ5だと青年時代には買えなくなる。ものっそい趣味のレベルだが、ピエールに装備させるためにとっといたことがある -- 名無しさん (2023-03-10 09 35 22) 令和小説大賞、聞いた事もないと思ったら「第1回」と銘打ったのに以降全く音沙汰ないんだな…… -- 名無しさん (2023-03-10 10 05 55) そして圧倒的1位どころか選考委員特別賞だし、書いたのyoutuberで「文章力自体のレベルが高いとは言えない」とか言われてる辺り話題性重視っぽいし……この記述要らないと思うので一旦消すわ。 -- 名無しさん (2023-03-10 10 09 04) ↑5しっかしRPGだと金や銀は結構頑丈なことが多いよな・・・ドラクエだとミスリルでなくとも数値がそれなりにある中盤以降の装備になりやすい -- 名無しさん (2023-03-10 15 39 13) この武器が使われてる地方は魔物も弱いし軍拡反対!って市民がいるから本当ははがねのつるぎを作れるけどあえて使わないのかもしれない -- 名無しさん (2023-03-10 15 54 30) ↑2 銀は吸血鬼の弱点だったり「聖なる金属」扱いのことが多いからかな。金はDQシリーズだと単純に弱いが、FFシリーズだとそこそこ強め……と思ったら設定上は「別の金属製品を金メッキしただけ」だったりする -- 名無しさん (2023-03-10 15 55 44) 銅の剣より弱いトロデーン王国の兵士の剣とはいったい…そもそも何で出来てるんだ -- 名無しさん (2023-03-10 15 59 22) ↑上のコメント参照するなら鉛かな?金や銀だと兵士に配るには高額すぎるだろうし。 -- 名無しさん (2023-03-10 16 10 29) FFは最初の剣がブロンズソードでなくブロードソードなことが多いね。間違えられやすいみたいだけど。ブロンズソードは本編だとFF11まで登場しなかったり -- 名無しさん (2023-03-10 16 19 04) 実際に制作した人の話だと、重量は二十キロだそうな -- 名無しさん (2023-03-10 18 17 09) ↑3 鉛は武器にするには柔らかすぎてあまりに向かないので、銑鉄あたりじゃないかと予想してみる -- 名無しさん (2023-03-10 18 30 37) この武器の印象はⅡ、Ⅲ、Ⅳのいずれかを遊んでいるかで大きく異なるかな。初期装備でない時はちょっと他の武器に存在感を喰われる -- 名無しさん (2023-03-10 18 47 53) アベル伝説のデイジィはこの武器でシーザーオライオンを倒した -- 名無しさん (2023-03-10 18 52 29) 銅の剣とこん棒だったら見た目的にこん棒の方が強そうな気がする -- 名無しさん (2023-03-10 21 35 43) ↑でも銅の剣はほとんど鈍器のような使い方をする武器なので、木製と金属製の鈍器はどっちが強いかって言われたら金属製の方じゃね?ってなる -- 名無しさん (2023-03-10 22 10 27) よく考えてみれば、鈍器みたいに使うなら剣の形してる必要はないのか?銅の棒とかでいいのかも。まあファンタジーっぽくないから剣が正しいんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-03-10 22 33 14) ↑刃物付きの剣では危ないだろうから剣の形のレプリカっぽいやつで訓練しようって感じなのかもしれない。 訓練校でいう竹刀とかそういう感じの -- 名無しさん (2023-03-11 10 41 24) DQ9のところ、9にはどうのこうせきは存在しないしそもそも店売り限定品だから間違ってます -- 名無しさん (2023-03-11 14 42 56) ↑3「切れなくはないが、実際のところ打撃武器として使う方がメイン」って趣旨のはず。鋳型に溶かした銅を流し込んでそのまま固めただけの代物だから、鍛造している本格的な剣よりも切れないのは間違いないけど、単なる銅の棒よりは殺傷力は高いはず -- 名無しさん (2023-03-17 14 57 29) ↑刃は無いのだろうけど先端は意外と尖っているし突き刺して攻撃したら銅の棒で叩くよりもダメージがでかそうかも -- 名無しさん (2024-04-28 21 45 39) 名前 コメント
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概要 主人公(DQ9)とは、ドラクエ9に登場するキャラクターである。デフォルトネームは男、女共に「ナイン」。 性格 今作は主人公が全く喋らないため、人柄は掴みづらいが、人間を助け、天使として真面目に働いていたと思われる。 活躍 天使時代(光輪と羽があった頃) 人間の落とし物(形見の指輪)を探し届ける。 寝ていた人間の代わりに馬舎の掃除をする。 彷徨っていたあらくれの幽霊を成仏させる。 世界樹に女神の果実を実らせる。 天使(?)(天使ではあったものの見た目は人間)時代 ルイーダを救出する 黒騎士騒動を収めて、レオコーンを成仏させる 封印の祠でルーフィンの護衛をする ダーマ神官を連れ戻す 石の番人を倒す ズオーを倒す アノンを元の姿に戻す シャルマナの正体を暴く 監禁されたモザイオを助ける 竜のもんに光の橋を掛ける 囚人の脱獄を助ける ガナン帝国を滅ぼす 人間時代(人間になってすぐなので、サンディ、アギロ、エルギオスなどは見える) 帝国三将と戦う(なお、ゴレオンを除いてエルギオスには全く忠誠を誓っていないので、正直共闘して欲しかったところである。ゲルニック将軍は主人公との関係は良好とは言えないが、寝首を描くという目的は達成するし、ギュメイ将軍は、主人公をライバル視しているが尊敬しているようだし、強者と戦うという目的も達成できる。というかゴレオンも、忠誠を誓う人をコロコロ変えているため、ワンチャンある。) 闇竜バルボロスを倒す 堕天使エルギオスを倒す エルギオスとラテーナが結ばれる。リア充死ね クリア後(正式には2回目ぬしさまを倒して天使に戻った後) リッカとリッカの母親からの贈り物を探す ルイーダに旅の楽しさを教える ロクサーヌと協力して宿六会を滅ぼす ルディアノの復興を助ける 受験に協力する 名を奪われし王を成仏させる サンディせんぱいに服の材料をあげる 運転士免許の習得 世界の滅亡を防ぐ(フォロボシータを倒す) アルマトラを起こす なお、これらは追加クエストと言って、Wi-Fiコネクションに接続する必要があり、現在正規の方法で遊ぶことは不可能です。 どうしてもやりたければ、 追加クエストを受診している人と通信する 有志の方が作ったサーバーに接続する(詳しくはこちら) がある。これらは一応正規の方法である。 容姿(デフォルト) 男主人公 髪型 ショートヘア。公式イラストではアホ毛がある 髪色 茶色 瞳の色 黒 肌の色 肌色 顔立ち 少しマヌケな顔立ちだが、純粋な青年という感じ。 完全再現方法 せいべつ おとこ たいけい ご自由にどうぞ(強いて言えば2、3くらいがイメージに合っている) かみがた タイプ1 かみのいろ タイプ1 かお タイプ1 はだのいろ タイプ2〜3 めのいろ タイプ1 なまえ ナイン 女主人公 髪型 ミディアム〜ボブのおかっぱヘア 髪色 ピンク 瞳の色 青 肌の色 肌色 顔立ち 整った顔立ちで、少し大人しめな感じだが、幼さが残っている。 完全再現方法 せいべつ おんな たいけい ご自由にどうぞ(強いて言えば4、5くらいがイメージに合っている) かみがた タイプ1 かみのいろ タイプ4 かお タイプ1 はだのいろ タイプ1 めのいろ タイプ6 なまえ ナイン 初期ステータス 初期装備 男と女、どっちがお得? 結論から言うと、特にこだわりのない場合、主人公は女性をおすすめする。ドラクエはどの作品でも大体そうだが、装備品のバリエーションは女性の方が多く、多くの体制を持つ下半身装備のマジカルスカートは女性専用である。というかスカート系(赤いスカート、はる色のスカート、青いスカート、チェックのスカート、ドレススカート、うみかぜのスカート、エルシオンスカート)は、女性装備である。 ただ、男主人公にしてサンディとの絡みを見たい等の強いこだわりがある場合、希望の性別にした方はストーリーは楽しめるのかもしれない。
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回復・その他 ※町名(店舗)が青文字の物はそこの 闇商品 回復・その他 [#w15a392a] 回復アイテム [#mbabcf77] HP回復 [#w9576fea] MP回復 [#hde886d8] SP回復 [#c97c673d] その他 [#y769ebb2] 戦闘不能回復アイテム [#r56f83cb] ステータス回復 [#nb317110] 料理関連 [#h278c76d] 回復アイテム [部分編集] ・基本的に HPの回復量は HP回復量=基本回復量*(1+(DEF/200)) MPの回復量は MP回復量=基本回復量+MPの残量/149.8*[MR÷4]。[]内は計算後、切捨て ※ 以下のアイテムの他に回復効果付き収集品もあります。 HP回復 名前 取得場所 価格 重量 上限数 効果 レッドハーブ カウル 雑貨店 15 0 999 HP基本回復量30(+0.15*DEF) ナルビク 雑貨店 16 宿屋 16 魔法商店 19 ナステ 19 ライディア 雑貨店 16 クラド 雑貨屋 16 ルディ 19 龍泉郷 魔法商店 16 雑貨屋 16 カーディフ 雑貨店 15 病院 16 エルティボ 雑貨店 15 玩具店 19 宿屋 15 ブルーコーラル 雑貨店 15 ケルティカ 雑貨店 15 慟哭の塔 16F 17 48F 19 フリンの夢 マップ13 15 ウイングクリスタルログルベグルSポイズンリーフゼリッピ (鎮魂の塔) イチゴシロップ カウル 雑貨店 31 1 999 HP基本回復量60(+0.30*DEF) ナルビク 雑貨店 33 ブルーホエール 33 宿屋 33 ナステ 39 ライディア 雑貨店 33 クラド 雑貨屋 33 宿屋 33 ルディ 39 龍泉郷 雑貨屋 33 カーディフ 雑貨店 31 エルティボ 雑貨店 31 宿屋 31 ブルーコーラル 雑貨店 31 ケルティカ 雑貨店 31 慟哭の塔 16F 36 48F 39 フリンの夢 マップ13 31 ウイングクリスタル イチゴジュース ナルビク マグノリアワイン 79 1 999 HP基本回復量120(+0.60*DEF) ライディア 宿屋 66 龍泉郷 親方 66 カーディフ 酒場 79 エルティボ 洋菓子店 66 ブルーコーラル アイス店 59 ケルティカ カフェ 66 フリンの夢 マップ13 63 シクルドッペル(ボリス) ヒールP(小) カウル 雑貨店 105 1 999 HP基本回復量200(+1.00*DEF) ナルビク 雑貨店 110 魔法商店 132 宿屋 110 ナステ 132 ライディア 雑貨店 110 クラド 雑貨屋 110 ルディ 132 龍泉郷 雑貨屋 110 カーディフ 雑貨店 105 エルティボ 雑貨店 104 玩具店 132 宿屋 104 ブルーコーラル 雑貨店 105 ケルティカ 雑貨店 105 慟哭の塔 16F 132 48F 121 フリンの夢 マップ13 105 合成 - 調合 レッドハーブx1,活力草x1 費用100 アレネピケル ヒールP(中) カウル 雑貨店 184 1 999 HP基本回復量350(+1.75*DEF) ナルビク 雑貨店 192 魔法商店 230 カーディフ 雑貨店 184 エルティボ 雑貨店 182 玩具店 230 ブルーコーラル 雑貨店 184 ケルティカ 雑貨店 184 忍桜の里 池神 172 勇者の墓 待機室 192 10階 192 慟哭の塔 16F 230 48F 211 フリンの夢 マップ13 184 クラブルーム 178 合成 - 調合 ヒールP(小)x1,生命草x1 費用100 デビルナイト武闘虎ムスケル(弱)(強)(墓) ヒールP(大) カウル 雑貨店 264 1 999 HP基本回復量500(+2.50*DEF) ナルビク 雑貨店 275 アドセル 雑貨店 275 魔法商店 357 カーディフ 雑貨店 264 魔法商店 357 エルティボ 雑貨店 261 ケルティカ 雑貨店 264 勇者の墓 待機室 275 10階 275 慟哭の塔 48F 275 革命の花火 ケルティカ広場 275 フリンの夢 マップ13 264 クラブルーム 255 合成 - 調合 ヒールP(中)x1,蘇生草x1 費用100 クノーヘン(混乱10階) ヒールP(特) ケルティカ 雑貨店 368 2 99 HP基本回復量650(+3.25*DEF) サンスル 魔法商店 349 クラブルーム 353 ヒールP(特大) ケルティカ 雑貨店 478 2 99 HP基本回復量800(+4.00*DEF) サンスル 魔法商店 454 影の塔 待機室 458 ライフP(小) アドセル 雑貨店 600 1 999 HP基本回復量最大HP*10%(+(最大HP*10%)*(DEF/200)) 魔法商店 780 カーディフ 魔法商店 780 カンタパルス 魔法商店 600 サンスル 魔法商店 600 革命の花火 ケルティカ広場 600 フリンの夢 マップ13 576 合成 - 調合 ヒールP(大)x1,蘇生草x1 費用100 アレネ武闘虎ムスケル(弱)(強)(墓)真アジダハカスクープ ライフP(中) カンタパルス 魔法商店 1,800 1 999 HP基本回復量最大HP*30%(+(最大HP*30%)*(DEF/200)) サンスル 魔法商店 1,800 フリンの夢 マップ13 1,728 クラブルーム 1,674 合成 - 調合 ライフP(小)x1,空の花x1 費用100 真アジダハカ ライフP(大) カンタパルス 魔法商店 6,299 1 999 HP基本回復量最大HP*50%(+(最大HP*50%)*(DEF/200)) サンスル 魔法商店 6,299 フリンの夢 マップ13 2,880 クラブルーム 2,790 合成 - 調合 ライフP(中)x1,太陽草x1 費用100 真アジダハカ勇者ゼリーキング(勇者の墓) ライフP(特) 調合 ライフP(大)x1,千年蕉x1 費用100 ? ? HP基本回復量最大HP*70% 生命のかけら フリンの夢 マップ13 5,760 1 999 HP100%回復 調合 ウルトラPx1,アロエx1,精霊花x1 費用100 ブラッディドール 鉄の箱 ロシュ1号P ナルビク 雑貨店 99 1 999 HP基本回復量140~240 ロシュ3号P ナルビク 雑貨店 181 1 999 HP基本回復量270~410 クラブルーム 177 ロシュ5号P ナルビク 雑貨店 264 1 999 HP基本回復量400~580 クラブルーム 258 龍泉P(小) 調合 ヒールP(小)x1,活力草x1 費用100 1 ? HP基本回復量250(+1.25*DEF) 龍泉P(中) 調合 ヒールP(中)x1,生命草x1 費用100 1 255 HP基本回復量400(+2.00*DEF) 龍泉P(大) 調合 ヒールP(大)x1,蘇生草x1 費用100 1 255 HP基本回復量600(+3.00*DEF) 龍泉P(特) 調合 ヒールP(大)x1,空の花x1 費用100 1 255 HP基本回復量1000(+5.00*DEF) ウルトラP 調合 影の実x1,影の花x1 費用100 1 99 HP40%程度回復 サンスルウルトラP 調合 ウルトラPx1,アロエx1,野生チューリップx1 費用100 ? ? HP40%回復ディレイが短い サボテンのジュース カーディフ 雑貨店 1,760 1 50 HP基本回復量最大HP*30%(+(最大HP*30%)*(DEF/200)) クラブルーム 1,724 焼きじゃがいも エルティボ 宿屋 275 1 999 HP基本回復量500(+2.50*DEF) ビーフジャーキー エルティボ 宿屋 1,800 1 999 HP基本回復量最大HP*30%(+(最大HP*30%)*(DEF/200)) クラブルーム 1,764 ウゾ ブルーコーラル アイス店 440 2 99 HP基本回復量60(+0.30*DEF) ココナッツネクター ブルーコーラル アイス店 550 2 99 HP基本回復量350(+1.75*DEF) ラザニア ブルーコーラル 雑貨店 880 2 99 HP基本回復量500(+2.50*DEF) クリームブリュレ ケルティカ カフェ 495 1 99 HP基本回復量200(+1.00*DEF) 薫製ソーセージ ケルティカ カフェ 308 1 99 HP基本回復量350(+1.15*DEF) たこ焼き 忍桜の里 雑貨店 247 1 99 HP基本回復量500(+2.50*DEF) お好み焼き 忍桜の里 雑貨店 331 1 99 HP基本回復量650(+3.25*DEF) 焼きそば 忍桜の里 雑貨店 430 1 99 HP基本回復量800(+4.00*DEF) クラブルーム 425 ケバブ カンタパルス ホテル 300 1 99 HP基本回復量700(+3.50*DEF) サンスル ホテル 300 スープ カンタパルス ホテル 500 1 99 HP基本回復量最大HP*15%(+(最大HP*15%)*(DEF/200)) サンスル ホテル 500 魚 クエスト - 1 99 HP基本回復量? 最大HP4367+DEF34で58回復 (+?*DEF) 梅干し クエスト - 1 99 HP100%回復 パイナップルスライス パナナス 1 99 HP回復30程度(量未検証) 影の実 影の塔のmob 1 99 HP回復,時々状態異常暗黒になる 龍泉郷の活魚 クエスト - 1 HP基本回復量最大HP*15%+? ラルヴァのさなぎ グランドラルヴァ 1 2,000 HP基本回復量500(+2.50*DEF),MP50回復 MP回復 名前 取得場所 価格 重量 上限数 効果 グリーンハーブ カウル 雑貨店 34 0 999 MP基本回復量10 ナルビク 雑貨店 36 魔法商店 43 宿屋 36 ナステ 43 ライディア 雑貨店 36 クラド 雑貨屋 36 ルディ 43 龍泉郷 魔法商店 36 雑貨屋 36 カーディフ 雑貨店 34 病院 36 エルティボ 雑貨店 34 玩具店 43 宿屋 34 ブルーコーラル 雑貨店 34 ケルティカ 雑貨店 34 慟哭の塔 16F 43 48F 39 フリンの夢 マップ13 34 キウイシロップ カウル 魔法商店 92 1 999 MP基本回復量20 クラド 魔法商店 88 宿屋 84 ルディ 100 ナルビク 宿屋 84 ブルーホエール 84 ナステ 100 ライディア 魔法商店 84 エルティボ 宿屋 79 フリンの夢 マップ13 80 ゼリッピ キウイジュース カウル 魔法商店 184 1 999 MP基本回復量30 ナルビク マグノリアワイン 201 ライディア 魔法商店 168 宿屋 168 クラド 雑貨屋 176 龍泉郷 親方 168 カーディフ 酒場 201 エルティボ 洋菓子店 168 ブルーコーラル アイス店 151 ケルティカ カフェ 168 フリンの夢 マップ13 161 マナP(小) カウル 雑貨店 345 1 999 MP基本回復量60 ナルビク 雑貨店 360 魔法商店 432 宿屋 360 ナステ 432 クラド ルディ 432 カーディフ 雑貨店 345 エルティボ 雑貨店 342 玩具店 432 宿屋 342 ブルーコーラル 雑貨店 345 ケルティカ 雑貨店 345 慟哭の塔 16F 432 48F 396 フリンの夢 マップ13 345 合成 - 調合 グリーンハーブx1,活力草x1 費用100 トゥートゥークイーン マナP(中) 勇者の墓 待機室 576 1 999 MP基本回復量90 10階 576 忍桜の里 池神 518 フリンの夢 マップ13 552 クラブルーム 535 合成 - 調合 マナP(小)x1,生命草x1 費用100 ドッペル(ティチエル) マナP(大) 勇者の墓 待機室 840 1 999 MP基本回復量120 10階 840 アドセル 雑貨店 840 魔法商店 1,680 カーディフ 魔法商店 1,680 革命の花火 ケルティカ広場 840 フリンの夢 マップ13 806 クラブルーム 781 合成 - 調合 マナP(中)x1,蘇生草x1 費用100 マナP(特) ケルティカ 雑貨店 935 2 99 MP基本回復量150 カンタパルス 魔法商店 888 マナP(特大) ケルティカ 雑貨店 1,100 2 99 MP基本回復量180 カンタパルス 魔法商店 1,045 影の塔 待機室 1,056 エナジーP(小) アドセル 雑貨店 720 1 999 最大MPの10%を回復 魔法商店 1,440 カーディフ 魔法商店 1,440 カンタパルス 魔法商店 1,440 サンスル 魔法商店 1,440 革命の花火 ケルティカ広場 720 フリンの夢 マップ13 691 合成 - 調合 マナP(大)x1,蘇生草x1 費用100 エナジーP(中) カンタパルス 魔法商店 3,672 1 999 最大MPの30%を回復 サンスル 魔法商店 3,672 フリンの夢 マップ13 2,073 クラブルーム 2,008 合成 - 調合 エナジーP(小)x1空の花x1 費用100 エナジーP(大) カンタパルス 魔法商店 6,120 1 999 最大MPの50%を回復 サンスル 魔法商店 6,120 フリンの夢 マップ13 3,456 クラブルーム 3,348 合成 - 調合 エナジーP(中)x1太陽草x1 費用100 エナジーP(特) 調合 エナジーP(大)x1魔法草x1 費用100 ? ? 最大MPの70%を回復 マナの結晶 フリンの夢 マップ13 6,912 1 999 MP100%回復 調合 ソウルPx1,岩ブラシx1,精霊花x1 費用100 ブラッディドール ドゥーギー1号P ナルビク 雑貨店 187 1 999 MP基本回復量45〜70 ドゥーギー3号P ナルビク 雑貨店 308 1 999 MP基本回復量70〜105 ドゥーギー5号P ナルビク 雑貨店 462 1 999 MP基本回復量95〜150 ソウルP 調合 闇のカクテルx1,影の根x1 費用100 1 ? MP40%程度回復 サンスルソウルP 調合 ソウルPx1,岩ブラシx1,野生チューリップx1 費用100 ? ? MP40%回復ディレイが短い フォーチュンクッキー カーディフ 雑貨店 2,200 1 50 最大MPの30%回復 エルティボかき氷 エルティボ 宿屋 576 1 ? MP基本回復量90 くるみ エルティボ 宿屋 2,160 1 999 最大MPの30%回復 ジェラート ブルーコーラル アイス店 330 1 99 MP基本回復量30 バンダレックス27年産ワイン ケルティカ カフェ 1,870 1 99 最大MPの30%回復 手作りクッキー ケルティカ カフェ 352 1 99 MP基本回復量60 みたらし団子 忍桜の里 雑貨店 693 1 99 MP基本回復量120 ラーメン 忍桜の里 雑貨店 841 1 99 MP基本回復量150 うどん 忍桜の里 雑貨店 990 1 99 MP基本回復量180 クラブルーム 979 サンスルリア伝統酒 カンタパルス 旅館 900 1 999 MP基本回復量170 サンスル ホテル 900 サンスルリア産ワイン カンタパルス 旅館 1,500 1 999 最大MPの25%回復 サンスル ホテル 1,500 蝶の木の樹液 怪物の木/蝶の木 1 99 マナP(中)くらいの効力を発揮する 風のキャンディー ブリーズミラクル 2 99 MP基本回復量150 納豆 クエスト - 1 ? MP100%回復 ココナッツ ココモンキー 1 99 MP基本回復量20 闇のジュース 影の塔のmob 1 99 MP基本回復量150,時々状態異常スタンになる SP回復 名前 取得場所 価格 重量 上限数 効果 スタミナP(小) カウル 雑貨店 345 1 999 SP基本回復量250 ナルビク 雑貨店 360 魔法商店 432 ライディア 魔法商店 360 クラド ルディ 432 カーディフ 雑貨店 345 エルティボ 雑貨店 342 玩具店 432 ブルーコーラル 雑貨店 345 ケルティカ 雑貨店 345 カンタパルス 魔法商店 396 サンスル 魔法商店 396 革命の花火 ケルティカ広場 360 慟哭の塔 16F 432 48F 396 合成 - 調合 トゥートゥーの殻x1,活力草x1 費用100 スタミナP(中) 勇者の墓 待機室 696 1 999 SP基本回復量500 カーディフ 病院 696 龍泉郷 魔法商店 696 カンタパルス 魔法商店 696 サンスル 魔法商店 696 革命の花火 ケルティカ広場 696 合成 - 調合 スタミナP(小)x1,生命草x1 費用100 スタミナP(大) アドセル 雑貨店 1,440 1 999 SP基本回復量1000(+DEX*3.33) カンタパルス 魔法商店 1,728 サンスル 魔法商店 1,728 勇者の墓 待機室 1,440 合成 - 調合 スタミナP(中)x1,蘇生草x1 費用100 活力P(小) 調合 スタミナP(大)x1,蘇生草x1 費用100 1 255 最大SPの10%を回復 活力P(中) 調合 活力P(小)x1,空の花x1 費用100 1 255 最大SPの20%を回復 活力P(大) 調合 活力P(中)x1,太陽草x1 費用100 1 255 最大SPの30%を回復 活力P(特) 調合 活力P(大)x1,夕日草x1 費用100 1 255 最大SPの50%を回復 グランドP 調合 闇のジュースx1,影の幹x1 費用100 1 99 SP40%程度回復 サンスルグランドP 調合 グランドPx1,洞窟苔x1,野生チューリップx1 費用100 ? ? SP40%回復ディレイが短い 砂漠の実 カーディフ 雑貨店 1,320 1 50 SP基本回復量1000(+DEX*3.33) ボンボンショコラ エルティボ 宿屋 1,440 1 999 SP基本回復量1000(+DEX*3.33) オリーブ ブルーコーラル 雑貨店 385 1 99 SP基本回復量250(+DEX*)? レモンジャムパイ ケルティカ カフェ 352 1 99 SP基本回復量250 水の証 フルイドウィンキィ 2 99 SP基本回復量170 銀杏 パークス 2 99 SP基本回復量230 闇のカクテル 影の塔のmob 1 99 SP回復,時々SPが少量減少する その他 名前 取得場所 価格 重量 上限数 効果 アイスクリーム ナルビク マグノリアワイン 1,152 1 999 HP基本回復量500SP基本回復量300MP10減少 カーディフ 酒場 1,152 ブルーコーラル アイス店 864 牛乳 ナルビク マグノリアワイン 360 1 999 HP基本回復量450SP基本回復量50MP5減少 クラド 宿屋 432 ライディア 宿屋 360 龍泉郷 親方 360 カーディフ 酒場 360 エルティボ 洋菓子店 360 ブルーコーラル アイス店 360 ケルティカ カフェ 360 カンタパルス ホテル 360 クラブルーム 352 緑茶 ナルビク マグノリアワイン 480 1 ? HP基本回復量500MP5減少 クラド 宿屋 576 ライディア 宿屋 480 龍泉郷 親方 480 カーディフ 酒場 480 エルティボ 洋菓子店 480 ブルーコーラル アイス店 480 ケルティカ カフェ 480 カンタパルス ホテル 480 葉っぱマン(強) 紅茶 ナルビク マグノリアワイン 480 1 ? MP基本回復量10HP95減少 龍泉郷 親方 480 カーディフ 酒場 480 エルティボ 洋菓子店 480 ブルーコーラル アイス店 480 ケルティカ カフェ 480 カンタパルス ホテル 480 コーヒー ナルビク マグノリアワイン 720 1 ? MP基本回復量50HP50減少SP200減少 龍泉郷 親方 600 カーディフ 酒場 720 エルティボ 洋菓子店 600 ブルーコーラル アイス店 600 ケルティカ カフェ 600 サンスル ホテル 600 ココア ナルビク マグノリアワイン 720 1 999 SP基本回復量500(+1.66*DEX)MP5減少 龍泉郷 親方 600 カーディフ 酒場 720 エルティボ 洋菓子店 600 ブルーコーラル アイス店 660 ケルティカ カフェ 600 クラブルーム 588 ショートケーキ 誕生日イベント - 1 1 HP,MP,SP100%回復気絶、石化以外の全状態異常の回復使用回数有,POTディレイ無し カオスP 調合 影の実x1,闇のジュースx1,闇のカクテルx1,シャドウクイーンx1 費用100 ? ? HP,MP,SPをランダムで回復 グレートP 調合 カオスPx1,虞美人草花x1 費用100 ? ? HP,MP,SPを40%回復ディレイが短い 戦闘不能回復アイテム [部分編集] 名前 取得場所 価格 重量 上限数 効果 バイオレットハーブ カウル 雑貨店 115 0 999 HP1の状態で戦闘不能から回復 ナルビク 雑貨店 120 魔法商店 144 ライディア 雑貨店 120 クラド ルディ 144 龍泉郷 魔法商店 120 カーディフ 雑貨店 115 病院 120 エルティボ 雑貨店 114 玩具店 144 ケルティカ 雑貨店 115 忍桜の里 池神 108 カンタパルス 魔法商店 114 サンスル 魔法商店 114 慟哭の塔 16F 144 48F 132 フリンの夢 マップ13 115 クラブルーム 111 ウイングクリスタルログルベグルS リバイブパウダー カウル 雑貨店 230 1 999 HP10の状態で戦闘不能から回復 ナルビク 雑貨店 240 魔法商店 288 龍泉郷 雑貨店 240 カーディフ 雑貨店 230 エルティボ 雑貨店 228 玩具店 288 ケルティカ 雑貨店 230 忍桜の里 池神 216 カンタパルス 魔法商店 228 サンスル 魔法商店 228 慟哭の塔 16F 288 48F 264 フリンの夢 マップ13 230 合成 - ウイングクリスタル リバイブドリンク カンタパルス 魔法商店 755 1 999 HP50の状態で戦闘不能から回復 サンスル 魔法商店 755 合成 - リザレクション(小) カンタパルス 魔法商店 3,600 1 ? HP・MP10%の状態で戦闘不能から回復 サンスル 魔法商店 2,400 フリンの夢 マップ13 2,304 合成 - リザレクション(中) カンタパルス 魔法商店 10,800 1 ? HP・MP30%の状態で戦闘不能から回復 サンスル 魔法商店 7,800 勇者の墓 待機室 7,200 フリンの夢 マップ13 6,912 クラブルーム 6,696 合成 - リザレクション(大) カンタパルス 魔法商店 25,199 1 ? HP・MP50%の状態で戦闘不能から回復 サンスル 魔法商店 25,199 勇者の墓 待機室 12,000 フリンの夢 マップ13 11,520 クラブルーム 11,160 合成 - エリクサー フリンの夢 マップ13 23,040 1 ? HP・MP全快の状態で戦闘不能から回復 勇者の墓 22F - 鉄の箱 調合 グレートPx1幻影草x1精霊花x1 費用100 ステータス回復 [部分編集] 名前 取得場所 価格 重量 上限数 効果 解毒剤 カウル 雑貨店 230 1 999 中毒状態から回復 ナルビク 雑貨店 240 ライディア 魔法商店 240 クラド ルディ 288 龍泉郷 魔法商店 240 エルティボ 雑貨店 228 ケルティカ 雑貨店 230 忍桜の里 池神 216 カンタパルス 魔法商店 228 サンスル 魔法商店 228 慟哭の塔 16F 288 48F 264 フリンの夢 マップ13 230 目薬 カウル 雑貨店 230 1 ? 暗黒状態から回復 ナルビク 雑貨店 240 ライディア 魔法商店 240 クラド ルディ 288 龍泉郷 魔法商店 240 エルティボ 雑貨店 228 ケルティカ 雑貨店 230 忍桜の里 池神 216 カンタパルス 魔法商店 228 サンスル 魔法商店 228 慟哭の塔 16F 288 48F 264 フリンの夢 マップ13 230 精神安定剤 カウル 雑貨店 345 1 ? 混乱状態から回復 ナルビク 雑貨店 360 ライディア 魔法商店 360 クラド ルディ 432 エルティボ 雑貨店 342 ケルティカ 雑貨店 345 忍桜の里 池神 324 カンタパルス 魔法商店 342 サンスル 魔法商店 342 慟哭の塔 16F 432 48F 396 フリンの夢 マップ13 345 春の風 カウル 雑貨店 230 1 ? 氷結状態から回復 ナルビク 雑貨店 240 エルティボ 雑貨店 228 ケルティカ 雑貨店 230 忍桜の里 池神 216 カンタパルス 魔法商店 228 サンスル 魔法商店 228 慟哭の塔 16F 288 48F 264 フリンの夢 マップ13 230 氷の結晶 カウル 雑貨店 230 1 ? 発火状態から回復 ナルビク 雑貨店 240 エルティボ 雑貨店 228 ケルティカ 雑貨店 230 忍桜の里 池神 216 カンタパルス 魔法商店 228 サンスル 魔法商店 228 慟哭の塔 16F 288 48F 264 フリンの夢 マップ13 230 ライム カウル 雑貨店 345 1 ? 忘却状態から回復 ナルビク 雑貨店 360 エルティボ 雑貨店 342 ケルティカ 雑貨店 345 忍桜の里 池神 324 カンタパルス 魔法商店 342 サンスル 魔法商店 342 慟哭の塔 16F 432 48F 396 フリンの夢 マップ13 345 のどアメ カウル 雑貨店 345 1 ? 静寂状態から回復 ナルビク 雑貨店 360 ライディア 魔法商店 360 クラド ルディ 360 エルティボ 雑貨店 342 ケルティカ 雑貨店 345 忍桜の里 池神 324 カンタパルス 魔法商店 342 サンスル 魔法商店 342 慟哭の塔 16F 432 48F 396 フリンの夢 マップ13 345 気付け薬 カウル 雑貨店 600 1 ? 睡眠状態から回復 ナルビク 雑貨店 600 エルティボ 雑貨店 570 ケルティカ 雑貨店 600 忍桜の里 池神 540 カンタパルス 魔法商店 570 サンスル 魔法商店 570 慟哭の塔 16F 720 48F 660 フリンの夢 マップ13 576 聖水 カウル 雑貨店 600 1 ? アンデット状態から回復 ナルビク 雑貨店 600 龍泉郷 魔法商店 600 エルティボ 雑貨店 570 ケルティカ 雑貨店 600 忍桜の里 池神 540 カンタパルス 魔法商店 570 サンスル 魔法商店 570 慟哭の塔 16F 720 48F 660 フリンの夢 マップ13 576 万能薬 カウル 雑貨店 1,800 1 999 全状態異常から回復 ナルビク 雑貨店 1,800 クラド ルディ 2,160 エルティボ 雑貨店 1,710 ケルティカ 雑貨店 1,800 忍桜の里 雑貨店 1,620 カンタパルス 魔法商店 2,160 サンスル 魔法商店 2,160 慟哭の塔 48F 1,800 フリンの夢 マップ13 1,728 勇者の墓待機室 スプライト 1,800 クラブルーム 1,674 合成 - 暗黒魔法中和剤 調合 グリーンハーブx1,夜光草x1 費用100 1 255 暗黒魔法を中和 蛍水晶 ビズマール 1 2000 暗黒状態から回復(自分以外にも使用可能) 料理関連 [部分編集] カンタパルス、サンスルで購入可能な料理は料理スキルで作れるものと同一です。 自分で料理するよりも安価なものもあります。 ⇒料理スキル 名前 入手 価格 重量 上限数 効果 ベリータルト ブルーコーラルアイス店 1,650 1 99 HP自然回復量+10効果時間 5分 オリーブサンドイッチ 1,870 1 ? SP自然回復量+6効果時間 5分 味付け焼肉 2,090 1 ? MP自然回復量+3効果時間 5分 ソーセージサラダ 2,420 1 99 HP自然回復量+20効果時間 5分 ロブスター 2,530 1 99 HP自然回復量+15SP自然回復量+9効果時間 5分 チーズ カンタパルスホテル 110 1 99 HP自然回復量+10効果時間 10分 ハニーパン 864 1 99 HP自然回復量+4MP自然回復量+4効果時間 10分 焼豚 カンタパルスホテル 110 1 99 MP自然回復量+6効果時間 10分 焼き鴨 110 1 99 SP自然回復量+12効果時間 10分 クリームケーキ サンスルホテル 110 1 99 HP自然回復量+8MP自然回復量+2効果時間 10分 かき氷 110 1 99 HP自然回復量+10効果時間 10分 ロイヤルゼリー 2,880 1 99 SP自然回復量+12効果時間 10分 甘露煮 110 1 99 HP自然回復量+15MP自然回復量+4効果時間 10分 ロイヤルゼリー ホースビー - 1 99 SP自然回復量+12効果時間 5分 焼きタコ プニック - 2 99 HP自然回復量+8MP自然回復量+2効果時間 5分 このページのTOPへ
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エリア別すれちがいスポット1月以降 愛知名古屋 一宮 稲沢 岡崎 豊橋 豊川 蒲郡 刈谷 東浦 安城 知立 みよし 豊田コメント 金時計は名古屋駅JR桜通口の高島屋側エスカレーターそば、銀時計は太閤通口のビックカメラ側にあります http //www.meieki.com/station_ma.php http //www.meieki.com/images/n_meieki1f080720.gif エリア別すれちがいスポット1月以降 愛知県は昨年の9月を境に名古屋市で極端にすれ違い率が減っています。 しかし名古屋市外ではすれ違い通信が活発なところがあり逆ドーナツ化現象になっているようです。 現在のところモンスターバトルロードⅡレジェンドへのバージョンアップによりすれ違い率が多少なりと回復しているようです。 愛知 名古屋 名古屋駅(金時計・銀時計・駅構内) 土日のすれ違い率は名古屋で最高峰、平日も午前中は皆無だが午後からは少なからずいるようだが夕方以降~7時までがそれなりに多い 名古屋駅地下街 地下鉄改札からの合流地点は人通りが多く多少はすれ違いができる ビックカメラ 1Fゲームコーナーと4F玩具売場ですれ違いできるが店に迷惑を掛けないこと ソフマップ すれ違いは多少できるがすれ違い通信できる雰囲気ではない入口で待ち伏せが良い 大須 まんだらけとアーバンスクエアでは多少すれ違いできるが平日は少ない 市内イオンショッピングセンター 土日はそれなりに違えるが平日も夕方ぐらいからモンスターバドルロード付近ですれ違いが期待できる 数だけ目当てなら名駅よりもイベント会場とかへ行くのも有り 一宮 イオンモール木曽川キリオ 一宮駅→ラッシュアワー時、改札付近で人数稼げます。意外と穴場。 稲沢 リーフウォーク稲沢 休日はゲームセンターや本屋でたまにすれ違える。用事のついで程度に考えると吉 パールシティ 大魔王乱入で確認出来なかったがごく稀にすれ違える 稲沢駅・国府宮駅 ごく稀。ここで待つぐらいなら名古屋駅や一宮駅構内で待つ方が効率的 岡崎 昼はイオンモール岡崎 夜はユーファクトリー ウイングタウンでもそこそこすれ違える 岡崎駅通勤通学時間帯は特にすれ違える。 豊橋 駅前(改札・カルミア地下・精文館書店) タイトーステーション豊橋(元セガアリーナ豊橋) イトーヨーカドー豊橋店 ジャスコ豊橋南 豊川 イオン豊川店 1Fフードコート 蒲郡 ジャスコ蒲郡 アピタ蒲郡 2Fフードコート ファンタジアン蒲郡(そこそこすれ違えました) ラグーナ蒲郡 ベイシア蒲郡 1Fフードコート 刈谷 人気堂メディアクラブ ドンキホーテ刈谷店 バロー駅前店 アピタ刈谷 刈谷駅(1-2人ぐらい) 東浦 イオンモール東浦 そこそこすれ違えるがライト層が主体。15人前後?休日2時間で100人ぐらい。熱心な配布人もいる様子。阿久比産ゴルスラ有り 安城 イトーヨーカドー:1~5人程度。イベント時以外レアはないが誰かはひっかかるかも。 1FフードコートにマックでDS、2FゲームコーナーにDSステーションあり。 西友:休日10人程度 スーパー側よりフードコート側とその2F100均・ゲーセン側のがいる ドンキホーテ・エイデン安城・安城コロナ・・・あまり期待できない 知立 知立駅 平日12~2時で2人ぐらい 知立駅~刈谷間の電車で10人いることも アピタ知立 ゲーセン側に1-2人いる場合がある程度 みよし ジャスコ三好(アイモール三好):2Fフードコート・トイザラス 店内の書店やゲームコーナーも比較的集めやすい 休日・昼・配布人がいる場合はかなり3人すぐ埋まる状態 夕方以降や平日は少ない。 フードコート横のゲームセンターのモンバトで子供が魔王を出している わりとDSを出しやすい雰囲気。 豊田 休日ジャスコや生協本部ですれちがいやってる人はいるが少なめ 高橋ジャスコはゲームコーナーにバトルロードがあるので よく小学生たちがプレイしてるが、人数はそんなに稼げない 豊田スタジアムで大きなイベント(サッカーの試合等)がある時は結構すれちがえた 車あるなら三好アイモールイオンへ行った方が確実。 ここはすれ違いやすい場所の情報まとめページです ここでのやり取りはしないで下さい FF・ドラクエ http //schiphol.2ch.net/ff/ 現行スレ 【DQ9】ドラクエ9 中部(東海・北陸)すれちがい通信35 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259257942/ したらば避難所板 DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ 携帯 http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 【DQ9】ドラクエ9 中部(東海・北陸)すれちがい通信 避難所スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1251815975/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/1251815975/ 愛知県専用スレpart1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1259786882/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/1259786882/ 名古屋市周辺で、すれ違い&マルチ募集 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1254696798/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/1254696798/ ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII 遊べるお店 http //www.dq-card.com/rb_store/ DSステーション設置店 http //www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/shop/23.html DSがつながるお店 | マックでDS | McDonald s Japan http //www.mcdonalds.co.jp/ds/search/list2.php?p=23 コメント 名鉄三河線刈谷知立方面 知立行き 朝の通勤、通学の時間帯は以前は3人(カバンに入れていたので人数リセットできず)つかまっていましたが、現在は1人つかまればいいほうです。 -- 名無しさん (2009-10-28 18 42 53) 名駅 新幹線ホームでDY(ドクターイエロー)待ちのときに稼げました。1時間で50人程度です。 -- 名無しさん (2009-11-08 18 11 30) 知立駅ですが、今は7100系(まもなく引退)がいるので休日は稼げると思いますよ。 -- 名無しさん (2009-11-08 18 13 21) 休日の名古屋オアシス21内にあるポケモンセンターは大漁。ただ、DSを出しやすくはあるがドラクエやるには勇気が・・・。 -- 名無しさん (2009-12-03 02 01 55) ↑同感。オアシスが名古屋じゃ -- 名無しさん (2009-12-03 12 31 58) (続き)一番だと思う。座ってDSいじってる奴も多いし、気になるなら店やトイレで操作すりゃいい。 -- 名無しさん (2009-12-03 12 33 09) 金山地下鉄ホームも人が多いからポツポツいる。通勤通学時間帯に一時間ぐらい改札内のドトールにいりゃ5分に1人はいけると思う。 -- 名無しさん (2009-12-03 12 35 06) すれ違いと関係ありませんが、三好は今年から市制に移り「みよし市」になっているので、そのように修正した方がいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-07 20 05 58) ↑そう思うなら自分でやれよw -- 名無しさん (2010-01-09 00 31 19) 名駅西口百えん屋にて本日17時より 川崎ロッカー地図 or まさゆき地図配布します -- 天空の花嫁 (2010-01-24 14 07 58) 明日名古屋駅のどこかでヨシノリIIを配布します -- 名無しさん (2010-04-05 21 34 21) 名古屋駅のビックカメラにてオルゴデミーラの地図ゲット -- a (2010-04-06 18 47 24) 19日夜に金時計付近で、ヴァルハラーの出る地図下さい。各種有名地図やゴルスラオンリーなど出せます。 -- 名無しさん (2010-09-19 02 09 46) 今更感は否めないですが名古屋付近で今でもすれ違える所はありますかね。 -- なごやのおぢさん (2012-09-25 09 04 16) 銀時計前で柱のそばでDS出してる人がいたらまだのぞみありみたいです -- ちたのおじさん (2012-10-07 14 41 27) 清須市ですが穴場ありますか? -- なごやん (2012-12-23 21 39 52) 知多地方で今さらながらすれ違える所の教えて下さい。 -- ごるすら (2013-02-05 19 01 26) 日曜日に名古屋駅方面に行きましたが、金時計銀時計よりもビッグカメラのゲーム売り場ですれ違えました。 -- サンジ (2013-04-03 12 50 51) 大須・星が丘では全く成果無し。 -- サンジ (2013-04-03 12 52 12) 一宮市内でメタキンオンリー地図配ってくださいーー -- 名無しさん (2013-10-13 14 13 23) 誰かメタキンオンリー地図を配ってください。よろしくお願いいたします。 -- メタル (2015-03-28 22 15 33) メタキンオンリーくばってーーーーー -- 名無しさん (2015-05-16 13 31 17) 名前 コメント
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ふくふくテレビ>基本番組表 YFTふくふくテレビ 基本番組表 月 火 水 木 金 土 日 4 45 4 45 5 25 めざましテレビ 5 25 5 45 釣りごろ釣られごろ 5 45 6 00 めざましどようび FNN YFTニュース 6 00 6;15 遊戯王5D's 6 15 6 30 6 30 6 45 やまぐち発!2011 6 45 7 00 ボクらの時代 7 00 7 30 新報道2001 7 30 8 00 8 00 8 30 にじいろジーン 8 30 8 55 8 55 9 00 9 00 9 30 人気もん! 9 30 9 55 知りたがり! 9 55 10 00 笑っていいとも!増刊号 10 00 10 45 10 45 11 25 11 25 11 30 11 30 11 40 11 40 11 45 FNNスピーク 11 45 11 50 FNN YFTニュース 11 50 12 00 笑っていいとも! たかじん胸いっぱい ウチくる!? 12 00 13 00 ごきげんよう もしもツアーズ 13 00 13 30 冒険チュートリアル 13 30 14 00 はじめて記念日 14 00 14 05 2時ドラ! 快傑えみちゃんねる 14 05 14 30 ぐっさん家 14 30 15 00 お笑いワイドショー マルコポロリ! 競馬Beat 15 00 15 54 ワンピース 15 54 16 00 16 00 16 24 とっとこハム太郎 でちゅ BLEACH カードファイト!! ヴァンガード メタルファイト ベイブレード 爆 イナズマイレブン 16 24 16 53 16 53 17 00 17 00 17 15 17 15 17 20 17 20 17 30 17 30 17 54 17 54 18 00 MUSIC FAIR ちびまる子ちゃん 18 00 18 30 さんまのまんま サザエさん 18 30 19 00 ネプリーグ カスペ! クイズ!ヘキサゴンⅡ VS嵐 潜入!リアルスコープ 1年1組平成教育学院 19 00 19 54 19 54 19 57 はねるのトびら 奇跡体験!アンビリバボー 金曜日のキセキ 19 57 19 58 爆笑大日本アカン警察 19 58 20 00 HEY!HEY!HEY! 20 00 21 00 ホンマでっか!?TV とんねるずのみなさんのおかげでした 金曜プレステージ 土曜プレミアム 21 00 21 54 21 54 22 00 SMAP×SMAP ザ・ベストハウス123 Mr.サンデー 22 00 22 52 22 52 22 54 22 54 23 00 ほこ×たて その顔が見てみたい!! グータンヌーボ 5LDK 人志松本の○○な話 23 00 23 10 ピカルの定理 23 10 23 15 新堂本兄弟 23 15 23 30 僕らの音楽 23 30 23 45 FNNニュース 23 45 23 55 23 55 23 58 23 58 24 12 24 12 24 35 百識王 カキューン!! ゴッドタン マツコの部屋 24 35 24 45 24 45 24 50 世間の裏側のぞき見バラエティ ウラマヨ! 24 50 24 55 24 55 25 00 25 00 25 05 アナ☆バン! ホメられてノビるくんA たけしのコマネチ大学数学科 25 05 25 15 25 15 25 25 25 25 25 30 25 30 25 35 25 35 25 43 25 43 25 55 25 55 月 火 水 木 金 土 日
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戦闘での主な運用 戦術指南 / \. / | / | ∨ | __ i |__ | ‘, > '" ¨'' | /´  ̄二=- ., , '" | }/ ⌒ヽ. /  ̄ミ\ / | / , \─-ミ \ / 人 ' / \ ミ゙\ \  ̄ ¨ '' ─- ... _ ' / X_i { | i \ ‘ . /  ̄ ‐ ミ /// / / . | | | | | | ヽ | ’, / ___ ...二ニ=- \ /′ ' / / . | | .斗─! |、 ┼i┼;-i| 廴人\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ `\ | . \ . i〉 八 |八从\| \j八| | } V \ `\ | ' | |_ノ j! ヘ{`ー'" `ー'"ムイ } \ | / | | ̄¨'7i | ⌒ヽ`` ' ```イ j ト、 ; \ .. \ ∨ 八 | /八 {\\> .._ ` ´_.ィ´ノィ/∨ ∨ \\ .... ミ\ \/ / / \´ ⌒∨¨}=ニ={⌒}  ̄⌒\ \\ `` ‐- ... ___ /// . / / 廴__ ___ ノ ‘; ... ──── // / . / ノ 入_´ ,.イ /x,.ニニニフ ‐- ... __ // /.. // 辷‐<__/__ ノ// \  ̄ ̄ // // /|\ ____,/二_У V⌒ヽ\_/又 \ \ ‐- ... _ ..二ニ=-─ // // // | トr r‐ '" ( (/`ー-、 ノ}___ ̄´ } ..\ \ `ヽ / , ' // // / |/ _夊⌒7{ //|__ 乂___ノ ..\ ` ., \ i.// ;' | i / / / | | 〃ニ_ソ ∨\ \ .... ‐- ... _ {// i i | i \ / | ム i | | | ∨ ) ∨ ̄ ̄¨ ' ; ...... ... //; | | | | /___>| / ∨Xノ | , Ⅳ 厂 ̄ ̄ \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉 .. // \\ | | | | \ _{ i /\\|/ ∨ / \ | 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そのターンの間、「かばう」状態以外の仲間一体が受けるダメージを半減する結界を形成する。1/戦。【結界】【セ】 [ 守護者 消費0 / かばうの上位互換、MPを消費しない。【セ】 [ ガードスキル:ディストーション 消費30 / 数ターンの自分が受けるダメージをLvに応じて軽減する。【セ】 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1/戦。 [ すごいボケ 消費8 / すごく鮮やかなボケでそのターンに受けた悪影響をなかった事にできる かもしれない【セ】 [ 固有結界:無限の剣製 消費260 / 自分の【斬撃】か、その戦闘中に使われた【斬撃】攻撃を記憶し、行動終了時に自動で発動する。 ステータスは特技の使用者の能力で判定する。3Tで消滅する。【必殺】 [ 赤原猟犬 消費30 / 敵単体に相手に当たるまでどこまでも追いかけ続ける「剣」。【必中】【精製】 [ キューピットアロー 消費X / 自身が恋をしていればいるほど威力と消費MPが増加する乙女攻撃。【射撃】 [ ライダーキック 消費25 / 敵単体に凄まじい強烈な飛び蹴りを放つ。【格闘】【突破】【必殺】 [ かぶとわり 消費5 / 敵単体にダメージを与えつつ、しゅびりょくを下げる [ 銀鎖乱舞 消費12 / 敵単体を攻撃後、中確率で束縛する [ こごえるふぶき 消費10 / 敵全体に猛烈な吹雪のブレスを吐く。【ブレス】【吹雪】 [ 狂気のグラビーム 消費41 / 敵単体めがけて触れると精神が汚染されるドス黒いビームを放つ。【ブレス】 [ こわくのまい 消費32 / 誰よりも早く味方全体のテンションを1段階上昇させる。1/戦。【踊り】 [ めがみのまい 消費30 / 味方全員のHPを回復させる。【踊り】 [ ほしのまい 消費50 / 星に祈りを捧げる舞いを踊る。味方全体のHPを煌めいた星の量に応じて回復させる。【踊り】 [ ほしのうた 消費50 / 星の輝きを引き立てる歌。天に星が煌めく。【歌】 [ しゅくふくのうた 消費25 / 仲間全員の能力値をランダムに上昇させる。【歌】 [ エターナルグロース 消費70 / 自身の全能力を上昇させ、HPを回復させる。 [ ウィッシュエナジー 消費100 / 自分以外の仲間のMPを回復させる。テ/1。1/T。【光】 [ めがみのしゅくふく 消費150 / 3Tの間、ターン終了時に仲間全員のHPを大きく回復させる祝福を降らせる。 [ ??? / 783スレ5458で習得 【職業特技】 [ つるぎのまい 消費12 / 踊りながら連続で敵ランダムに2~4回の斬撃を繰り出す【斬撃】【踊り】 [ アザースステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む。【踊り】【セ】 [ うけながし 消費5 / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム【セ】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ おうえん 消費3 / 仲間一人のテンションを一段階上昇させる [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ ディスコード 消費10 / 敵味方関係無しにそのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする【セ】 [ ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる [ メタル斬り 消費3 / 特性「メタルボディ」に対して必ずダメージを与えられる【斬撃】 [ まじん斬り 消費5 / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】 [ トラバサミ 消費6 / 設置技。踏むとダメージを受けるトラバサミを設置する、相手の隊列移動を制限する。 【パッシブスキル】 [ ドクタードリトル / あらゆる生物と意思の疎通を図ることが出来る、自分だけ [ 大樹の精霊:破片 / 大樹に宿る精霊の力の一部、HPの成長率が高い。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ 吹雪がとくいEX / 【吹雪】系の効果が大幅に上昇する。 [ 花の加護:照破 / 回復・補助の呪文・特技の効果が強化される。遺伝しない。 [ 踊りがとくいEX / 【踊り】に分類される特技の効果が「大幅」に上昇する。 [ チラリズム / 【踊り】を行った際、低確率で異性のモンスターを魅了し行動を制限する [ 剣の記憶 / 『無限の剣製』の効果中、中確率で再現時に使用された能力をすべて引き出す。 ※ [ 否定の一触れ / 自身を対象とする攻撃を低確率で妨害する。 ※ [ 満輪咲花 / テンションが「3」になった際、『熾天覆う七つの円環』を使用出来る。 ※ [ 雪の結晶 / 『英雄決起』の効果を受けた際、『盾』を「1~2枚」精製する。 ※ [ 盾の記憶 / 「戦闘不能」になった際、仲間を守る『盾』を「1~3枚」精製する。 [ ダブルダウンドロップ / 自身が『盾』を展開した時、低確率で更に『盾』を展開する。連鎖はしない。 ※ [ チューリップサービス / 『熾天覆う七つの円環』で作り出した「盾」が破壊される度に味方単体の能力値かテンションが上昇する。 ※ [ セルフガーディアン / 全体攻撃を単体・対象自分に変更し、ダメージを軽減する。1/戦。 [ インヴァルネラブル / 「かばう」「におうだち」の最中に受けるダメージを軽減する。 [ 孤人要塞 / 溜まっているテンション数に応じて受けるダメージを軽減する。 [ 反射装甲 / 一定以上のダメージを受けた際、低確率で相手にダメージを与える [ 正義の心EX / 仲間が倒れると全能力が上昇する [ ハピネスヴェール / 能力上昇時にHPが回復する。 [ プリズム / 自身のHPが回復した際、仲間にも回復を撒き散らかすことがある。 [ 意識圏EX / HPが0になった際、「戦闘不能」「死亡」をターン終了時に適用する。1/戦。 [ ラストプライド / 自分以外の仲間がいる状態で「戦闘不能」になった場合、一定確率で起き上がる。1/戦。 [ 守護霊 / 自身が戦闘不能になった次のターン、仲間が受けるダメージを軽減する。 [ 捧げる生命 / 「リーダー」が「戦闘不能」「死亡」した際、自分の生命と引換に蘇生させる。1/戦。 [ 固有血継:護神完成 / 「戦闘不能」「死亡」中のみ使用可能。「かばう」を行う。対象のテンションに応じて発動率が変化する(4以上で確定)。1/戦。 [ 白き連環天使 / 自身の「ラストプライド」が発動せずに「戦闘不能」になった場合、仲間一人のHPが0になった時、中確率でHPを「1」にして復活させる。1/戦。 [ 愛の絆 / 愛の絆で結ばれたお互いの為に行う効果が上昇する。愛で結ばれた絆は、心象を具現化してもつながり続ける。 【職業特性】 [ 本日のラッキーメンバー / 異世界へ行く際、連れて行くと便利な仲間を1体直感で理解する [ 危険感知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス 【アクティブスキル】 [ 救済の女神x / このターン、仲間全員の受けるダメージを0にする。1/戦。再使用不可。 ※ [ クラフトマリアージュx / 『熾天覆う七つの円環』で精製される『盾』を1枚創りだす。 [ 八重垣EXx / 「かばう」を使いながら行動を行う。2/戦。 [ グレートウォールx / 同時に使用する「かばう」が妨害されない。 [ ミュージカルx / 【歌】と【踊り】を二つ同時に使用できる [ 白光の魔眼+x / 敵単体が行う攻撃の対象をそれを行った対象に変更する。1/戦。 使用後、MPが0になる。また、MPが最大値の半分がなければ使用不可 (敵が)全体攻撃の場合は対象が単体になり、複数回攻撃の場合は最初の一回しか反射できない [ セルフサクリファイスx / HPを消費して自身のこうげきりょくを上昇させる。 [ 時をかける少女y / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になり、同タイミング時に自身を優先する。1/戦。 【耐性】 [ 天使の指先 / 【無効】「弱点属性追加」 [ 妨害耐性- / 【軽減】「ステータス低下」 [ バックベアード / 【吸収】「ドルマ」 [ クトゥルフ耐性 / こいよSAN値判定! ダイスなんて捨ててかかってこい! ※即死耐性内蔵 ※x、yとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:フォルテッシモ(フォルテ・ゼロ) マスター:やらない夫 [ ♀:ラッキィ(アデーレ・バルフェット+9) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ ディストーション・ロストテクノロジー / 2Tの間、自分が受けるダメージを半分にする。【血統:天使】 [ 英雄の如き一撃 / テンションが「3」上昇し、次に行なう「ライダーキック」のダメージが2倍になる。【血統:鍵吉】 戦闘での主な運用 防御能力とサポートに特化した、盾の血統限界。 血統限界固有の能力だけでなく、「愚者の黄金EX」によりさまざまな能力がEX化し、強化されている。 親世代からの能力に加えて「愛の絆」「ティアードロップ」などでの強化が強力なため、集とのセット運用が基本になるだろう。 「救済の女神」は「盾の守護獣」をPT全員を対象にし、「守護者」と併用せずに仲間を守れるため他の行動を同時に行える。 「特性無視」や【突破】をされない限り全員の行動を保証できるのは非常に強力。 ただし「神の盾」と違い「減少ダメージ」までは「堅牢守護」を併用しても無効化できない点に注意。 「八重垣EX」により一人をかばいながらの別行動が2回でき、「サンクチュアリZERO」によりもう一人の味方への被ダメージを半減させるなどの防衛もできる。 さらに、確定発動になった「意識圏EX」により、ターン終了時まで確実にダメージを吸収できるため、より長くPTの生存に貢献できる。 【必殺】の「熾天覆う七つの円環EX」は、旧来のものと比べて燃費がよく、セットアップ発動へと強化。 相手の強力な攻撃時に合わせたいときに「時をかける少女」を使う必要がなくなった。 また、「装備:久遠の花弁」により軽減対象に「HP減少」が追加されている。 さらに「満輪咲花」によりテンションが上昇して「3」になった際には手番以外での使用が可能。 集と組むのが前提のためテンション「3」はすぐに達成してしまうので、他の防御能力を無駄使いしないようにタイミングは見極めたい。 「クラフトマリアージュ」により、ASの使用で一枚だけだがノーコストでの展開も可能になり、 『英雄決起EX』の効果を受ければ「雪の結晶」の効果で1~2枚の盾が自動で精製され、 おまけに盾を創り出すと「ダブルダウンドロップ」により低確率で更に盾を精製し、 盾が壊されても「チューリップサービス」の効果で、味方一人の能力値かテンションが上昇するようになっている。 極めつけは、「盾の記憶」により戦闘不能時にも盾を1~3枚ばら撒くという、どこまでもアイアス特化能力である。 【貫通】により抜かれる場合もあるが、「強固防盾」と併用して抜かれないようにできる。 ただし多段攻撃との相性が悪いのは変わっていないので注意。 相手が手数にものを言わせてくる場合はMP全消費の「ドリームオーラZERO」も視野に入れよう。 「ドリームオーラ」の遮断率は、「消費MPの三分の一」。 また、「貫通」でも破れないが、一度でも遮断不可能なダメージを受けると2T経過していなくても消滅する点に注意。 対MM戦では切りどきが難しいが、「弁当」や「星のかけら」によるフォローが効く野戦では有効なタイミングも多いだろう。 これまでのこの血統と比べるとサポーターとしての性能が強く強化されており、味方の回復や能力上昇に長ける。 「ハッスルダンス」が強化された「めがみのまい」、「のろいのうた」が変化した「しゅくふくのうた」は 「こわくのまい」と合わせて「ミュージカル」で使っていけるだろう。 「エターナルグロース」は【歌】【踊り】ではないので他の行動との併用が難しいが、「ハピネスヴェール」や「プリズム」といった特性での回復にも期待でき、 自分が倒れた後はマスター特性の「再臨刻起」で味方の強化にも繋げられるため、余裕があれば使っていきたい特技。 「めがみのしゅくふく」も同じく【歌】【踊り】ではないが、3ターンの間、ターン終了時にHPを大きく回復してくれる優れもの。 また、味方からの「ベホマラー」や、自身の「しゅくふくのうた」「ハピネスヴェール」により、「プリズム」がトリガーする機会が多い。 回復量がこれまでの編成と比べると大幅に上昇することが見込めるので、積極的に狙うのもいい。 また、集の各種能力上昇を「ラ・ピュセル」で分けてもらい、そこに「ハピネスヴェール」を重ねて回復と強化を一気に行うことも可能。 サポートに特化した反面、「シールドスマイト」が消失したことにより火力は下がったと言える。(元々火力を期待される役割ではないが) 幸い、「固有結界:無限の剣製」は他人の技をコピーする場合自身の攻撃力が関係しないので、攻撃するときはこれを使っていくのがいいだろう。 上記能力も非常に強力だが、久遠の真価は「捧げる生命」「白き連環天使」「固有血継:護神完成」といった能力群により、 『リーダーである集を実力が一番発揮できるピンチの状態で維持すること』に特化している点である。 そのため、考え無しにダメージを無力化するのではなく、集が自力で耐えられそうな時はあえて防御を緩めたりするのも手。 状況に応じて、久遠が先に落ちるべきか集が先に落ちて「捧げる生命」を発動させるべきかを考えていこう。 また、集が「ティアードロップ」を装備している場合は生存中、かつ集に対してのみ「神の盾」を使用できることも忘れずに。 戦術指南 開く 特技:こわくのまい 誰よりも早く全員のテンションを一段階上昇させる。八重垣との相性がとても良い。 「八重垣」などを使っていなければ、「ミュージカル」で【歌】と併用可能なので忘れないようにしておこう。 なお、残念ながら「踊りがとくいEX」の対象外である。 特技:しゅくふくのうた、めがみのまい&特性:踊りがとくいEX 仲間全員の能力値をランダムに上昇させる【歌】と、味方全員のHPを回復させる【踊り】。 「しゅくふくのうた」は、バフがかかっていなければ「2」上昇する。(766スレ1648) 「めがみのまい」は、全体のHPをおおよそ300回復させる。(801スレ9839) 下記の「ハピネスヴェール」「プリズム」および集の「ラ・ピュセル」ととても相性がいい。 「歌」と「踊り」を同時使用する「ミュージカル」は「こわくのまい」を除けばほぼこの二つを使うのに使用することになる。 さらに「めがみのまい」は「踊りがとくいEX」で強化される。また、「チラリズム」も一応発動するので、使用時には皆で叫ぼう。 特技:ほしのうた、ほしのまい 前者は『星の煌めき』を能動的に溜めることが出来る【歌】。 集の運用における要である『星の煌めき』を積み上げる、集とのセット運用が基本の久遠にはもってこいの特技である。 後者は今までの『星の煌めき』の累積数に応じて味方全体のHPを回復させる【踊り】。『星の煌めき』は使用しない。 場に貯め込んだ『星の煌めき』というリソースを利用する特技の一つとなっている。 星の数次第ではせいしんAA-・聖者付きベホマラーやめがみのまいの回復量を上回る。(星4つで「364」。星一つにつき90前後の回復と見られる。) 集のためには勿論この特技のためにも、隙を見ては「ほしのうた」を使って積極的に『星の煌めき』を積み上げていこう。 特技:エターナルグロース 自身の全能力を上昇させ、かつHPを回復させる特技。 効果量は、「250」回復と全能力「1」上昇。(769-7175)「ハピネスヴェール」と合わせて計「350」回復できる。 「ハピネスヴェール」「プリズム」とのコンボ性が高い。 「八重垣」併用で受けたダメージを回復するために使う他 「神の盾」から「救済の女神」に変わったことで減少を防げない反面、回復も出来るようになっているためそちらと合わせても良い。 特技:めがみのしゅくふく 3ターンの間、ターン終了時に仲間全員のHPを大きく回復させる特技。 「めがみのまい」「ほしのまい」と違い【踊り】ではないため「ミュージカル」との併用はできないが、 一度使えば3ターンは持続するので序盤に使えば、数ターンは生存率が上がるか。 回復量は1ターンにつき「350」。3ターンで合計「1050」回復でき、充分な回復量だと言えるだろう。 特性:ハピネスヴェール、プリズム 前者は能力上昇時に確定でHPが回復する、役割上ダメージを最も被るので地味にありがたい特性。回復量は上昇量×20(796-1648)。 回復上限値は500、だいたい全能力が「5」上がれば条件を満たす。(808スレ5801) 後者は自身のHPが回復した際、仲間にも回復を撒き散らかすことがある確率特性。 連動発動するのでとても相性がいい。 能力上昇の機会はやらない夫からは「英雄決起+」「再臨刻起」、集からは「ラ・ピュセル」「聖なる罪人」など発動機会は多い。 また、どちらの能力も自身の特技で自力発動も可能。 だむが忘れていたら叫ぶべき特性でもある。 呪文:ウィッシュエナジー 自分以外の仲間一体のMPを回復させる呪文。テンション1消費で1ターン1回の【光】の呪文。 Lv20 かしこさB+のユカでだいたいMPを「67」回復させることができ、少量だが特技を1回使うには十分。 特技:ライダーキック 【突破】付きの【格闘】で威力はそこそこだが燃費に優れている。 あくまで役割は盾である久遠にとって、必殺を撃つ機会は極めて限られているが 「セルフサクリファイス」+「時をかける少女」と合わせて撃ち漏らしを落とすなどに利用しよう。 久遠は攻撃「B」であり、「シールドスマイト」もないために大ダメージはまず期待できない。 非常に簡便な【突破】手段であるので、「ソウルアゲンスト」の候補として残してもいい。 血継限界:英雄の如き一撃 鍵吉の血継限界。 テンションを「3」上昇させ、次に行なう「ライダーキック」のダメージを2倍にする「ライダーキック」専用の能力。 防御・補助がメインかつ、「ライダーキック」どころか「攻撃行動」そのものが珍しいので、ほぼ使われることはない。 もしかしたら「血継未使用」+「久遠のみ生存」とかの機会があれば選択肢に上がるかも…。 一応即時テンション補給手段としては有効なので、UBWやアイアスのために使うという選択肢は残っており、 黄金劇場中に使用出来れば3×劇場の残り時間分の効果が期待できる。 特技:赤原猟犬 珍しい属性【精製】の攻撃。やらない夫PTでは数少ない【必中】特技の一つ。 行動順が遅いほど威力が上がるので、他モンスターの速度次第では必殺並みの威力になることも。 「カリキュレイト」等で行動順を変えても威力に影響は無いようだ(750スレ2812-3109) 防御の片手間に攻撃する場合、ファーストチョイスとなりえるだろう。 特技:つるぎのまい あんこの代から地味に残っている多段攻撃。相手が「ふくしゃはどう障壁」互換、「ど根性」などの 「致死ダメージを受けた場合発動して生き残る特性」を持っていて、かつ勇者の「疾風怒濤」が まだ発動しにくい(HP満タンなど)状況下という非常に限定的な状況ではあるが役に立つ。 リーダー・ボスの特性は真っ先に解析されるので、「時をかける少女」と合わせて一気に攻め落としたいときに使おう。 回避型には「赤原猟犬」、防御型には「ライダーキック」、生き残り特性をもつアタッカーには「つるぎのまい」、と使い分けは容易。 【斬撃】と【踊り】の二重属性のため「ミュージカル」の対象特技でもある。 特技:狂気のグラビーム バサルたんにカオスな餌を与えまくって出来た産物、敵単体にダメージを与えるドス黒いビームの【ブレス】。 最大の特徴は状態異常「精神汚染」にすること、「BOSS属性」で防がれたり、なくても成否判定あり(バサルたん使用時)。 「精神汚染」は対象の消費MPと同値のHPを減少させる効果であり、敵のHPが少ない状態で当てれば大技防止効果にはなるか。 特技:固有結界:無限の剣製&特性:剣の記憶 「自分が所持している斬撃」と「その戦闘中に使われた斬撃」からメインプロセス終了時に3ターンの間、1つだけ自動で発動する【必殺】。 ただし攻撃は「斬撃指定不可能でランダム」「斬撃と一緒に発動した特性は発動しない」「ステータスは本来の特技の使用者の能力で判定」となる。 つまり、敵味方の誰かが【斬撃】を使いまくってから使用すると、勝手に同じ技を使いだす必殺技である。 発動する【斬撃】にはMPやテンションの消費は発生せず、技自体の回数制限も特にない。 先に斬撃攻撃を使用していれば別PTの斬撃も問題なく拾え、【必殺】や魔王の「鏖殺剣」も問題なく使うことができる。(757スレ8707) コピーした斬撃は、無限の剣製使用者の隊列の影響を受けない模様。(757スレ9356) 無限の剣製使用者のメインプロセスを増やしても、行動終了後の【斬撃】は1ターン1回のみ。 「天性の剣」で複合した斬撃は、『複合した斬撃の状態』で発動する。(759スレ3201-3203) 消費が重いのでアイアス以上に使いどころを選ぶが、敵味方双方が強力な【斬撃】攻撃を使ったあとに合わせて展開したい。 また、誰かが出落ちしてダメージソースが足りない、といった場合や極限集中を耐えきった後などは使う可能性が跳ね上がる。 なお、攻撃タイミングは「メインプロセス終了時」なので、久遠自身が「行動不能」「妨害」を受けると発動しなくなっている。(790スレ6992) 「剣の記憶」はコピー元の使用時に使われていた特性を中確率で再現するPS。 「天性の剣」と併用した「致命の技」、「鏖殺剣」と併用した「鏖殺絶技」など、効果的な場面は多い。 その性質上、プロセスそのものを増やす「2回行動」とのシナジーは抜群。 コレを修得したおかげで、発動に1手としても、手番外で最大5回攻撃できるようになってしまった。 久遠が立っていないと全く意味の無い能力なので、久遠を繰り出したならば可能な限り早く展開しておきたい。 ……まああと1戦しかないが。 特技:だいぼうぎょ ダメージを大幅(おおよそ1/10)に軽減する。 「かばう」中は自分が受けるダメージのみ「だいぼうぎょ」適用(623スレ243-257) かばって引き受けた攻撃のダメージは軽減されない。 「セルフガーディアン」や「攻撃誘導」使用時、前列に自分一人かつ敵が近接攻撃のみの場合などに、最大効率を発揮する。 消費MPも低めなので「ソウルアゲンスト」用に抱え落ちするのも有効。 特技:ガードスキル・ディストーション 使用後数ターン自分の受けるダメージを減らす特技。 「救済の女神」や「魔眼」といった切り札を切らずに庇える回数が増えるが、使ったターンは仲間をかばえないため、 この特技を使う隙を見つけるのがなかなか難しい所。 元々の思惑とは違うが、「八重垣」と組み合わせるのもいいかもしれない 血継限界:ディストーション・ロストテクノロジー 天使の血継限界。 2ターンの間、自分が受けるダメージを半分にする能力。 要するに仕様変更前の「ガードスキル:ディストーション」を使う能力である。 この能力を活かすには「救済の女神」よりも「守護者」を使ったほうがよい。 「守護者」の他に「姫君の気質」を利用しての「疑似におうだち」での被ダメージ半減、 「サンクチュアリZERO」を用いて「かばう」対象ではない味方の被ダメージも半減するなんてことも可能。 強力ではあるが、残存HPや敵の与ダメージ量によっては過信は禁物。 特技:熾天覆う七つの円環EX&装備:久遠の花弁特性:満輪咲花、クラフトマリアージュx、チューリップサービス、雪の結晶、ダブルダウンドロップ、盾の記憶 【必殺】になったローアイアス。【セ】のため行動順を気にせずに発動できる。 常に「七枚」を展開するようになっているが、通常のアイアスと比べると格段に消費MPが減っている。 【必殺】のためテンションを「3」必要とするが、基本的に集とセット運用のため問題はない。PT編成次第で1ターン目からの展開も可能。 盾は受けるダメージを軽減し、装備している「久遠の花弁」の効果により「HP減少」にも対応できるようになっている。 ただし、ダメージ量を問わずに盾を一枚消費するため、小ダメージの全体攻撃や多段攻撃に対して弱い、というか意味が薄い。 また、ダメージ量が大きいと、ダメージの一部が抜けて来る場合もある。「500~700」ぐらいが最大軽減量?(783スレ4225) なお、「ダメージ軽減」の盾のため、【貫通】や防御効果を無視する「無拍子」などで抜かれてしまう。 が、これは「指揮官命令:強固防盾」を併用することで防ぐことが出来る。 加えてPS「チューリップサービス」により、盾が割られる度に、仲間の能力値かテンションが増加するようになった。 これにより、防御兼バフ&テンション供給源としても期待できる。小ダメージの多段攻撃に対しても、無意味ではなくなった。 ただし、盾を割ったモンスターのメインプロセス終了後の一括判定なので、その時まで久遠が生きていないと意味がないのが唯一の難点である。 そしてPS「満輪咲花」により、テンションが「3」になった際に手番外での発動が可能。ただし、上昇して「3」になったときのみなので注意。 なお、「満輪咲花」はメインプロセス内の行動ではないので、「パリペイティア」等の妨害の影響を受けない。安心して花を咲かせよう。 さらに、やらない夫に適応したPS「雪の結晶」により、『英雄決起EX』の効果を受ければ自動で盾を1~2枚精製できる。 「満輪咲花」でアイアスを発動すれば一度に8枚以上の盾が展開され、割られてもテンションが「3」になればさらに盾が精製される。 「チューリップサービス」によって供給されたテンションによって「雪の結晶」が発動、ということも十分に考えられる。 んでもってAS「クラフトマリアージュ」で、制限回数なしかつMPを消費せずに1枚作ることができるようになった(ただしタイミングは自分の行動時)。 「時をかける少女」などで確実に相手の攻撃を一撃防ぐ、という使い方は勿論、AS枠が空いていたらとりあえず作っておくだけでも相当の効果を発揮する。 極めつけは1/100の確率を引き当て取得した「ダブルダウンドロップ」により、盾を創り出した際に更に盾を精製できるようになった。 低確率ではあるが、能動的・自動的問わず盾を創り出す手段が増えているので試行回数は必然多くなり、それに従い発動機会は多くなるだろう。 残念ながら、神の見えざる手により連鎖発動はしない。 チッ… そしてとどめに「盾の記憶」により死に際にもさらに盾が1~3枚(表記にはないが正式取得時に明言済み)精製される。 いくつかの幸運によって形成された恐るべき循環機能により、集への補助特化であると同時に「熾天覆う七つの円環」特化としても仕上がっている。 特技:サンクチュアリZERO 消費MP「100」と重いが、仲間一体の被ダメージを半減する【結界】を張る、強力な防御特技。 【セ】のため順番を気にする必要はないが、「かばう状態」の対象には効果がないので注意。 「八重垣」or「姫君」と合わせて使うことで一人は庇い一人は半減というような使い方が出来る。 「極」や「ふくしゃ波動障壁」「神の盾(ティアードロップ装備時)」と合わせて、集+もう一人のHP調整にも使える。 特技:ドリームオーラZERO 2ターンだけ自分のいる隊列に、一定値のダメージを遮断するオーラを張る防御特技。 ちなみに消費MP「全」だが、無効化値は(消費MP/3)で上限は無い。(783-3033,3066) 【貫通】も無効化できるが、一度抜かれると消失する。 セットアップではないため「時をかける少女」を駆使してできるだけターン頭に使おう。 なお、対象は自分のいる隊列のみなのと、交代した場合は効果は継続されないことに注意。 特技:守護者&特性:インヴァルネラブル、孤人要塞、否定の一触れ、意識圏EX この血統に連なる者が最も使う十八番の特技。 使用中は常にダメージ量が軽減され、テンション量によりさらに軽減。消費MP0のため、魔眼を使った後にも使えるのでどのような状況でも使用可能。 「否定の一触れ」により、攻撃の種類・範囲を問わずに自身が攻撃対象になった場合、低確率だが攻撃を妨害できるようになった。 かばった際にも発動するかは現時点では不明だが、自身が攻撃対象に含まれていれば全体攻撃でも発動する。 ただし【妨害】なので、「妨害耐性」や「完全行動」のある敵には無効化されるので注意。 また、「意識圏EX」により「かばう」中に「戦闘不能」「死亡」してもターン終了時まで「かばう」を継続可能となっている。 特性:救済の女神x、神の盾x 全員に「盾の守護獣」をかけるという特性盾の最終進化というべき血統限界の能力。 「HP減少」を防げなくなった代わりに、最近増えてきた「かばう貫通」には強くなっている。 「守護者」を使う必要なく味方全員を守ることができ、使用中は補助にも攻めにも転じられるようになった。 ただし【突破】などの「特性無視」には抜かれるため、「堅牢守護」は守りたい相手に指定しよう。 『「堅牢守護>自分 救済の女神 守護者>仲間」の2人を完全生存』は、『【突破】or【貫通】全体攻撃』では完全に守れるが、 『完全破砕』などの『【突破】&【貫通】全体攻撃』には仲間を守りきれなくなってしまった。(この場合、自分は無傷だが) 従来のように完全に守りきるには「命令再起+」と含めて『堅牢守護+強固防盾』の両方をする必要がある。 エラッタにより集の「憑依合体」で「※」が付いたスキルは拾うことが不可能になったため、抱え落ちをしたくない場合は早めに使用するのが吉。 また、集が「ティアードロップ」を装備している状態、かつ集に対してのみ「神の盾」を使用可。 条件は限られるが、「守護者」やサンクチュアリZERO、だいぼうぎょなどと併用することでPT全体の被弾率を大幅に低下させることができる。 特性:八重垣EXx 「かばう」と同時に他の行動を取る事ができる特性。EXに進化して、1戦闘に2回使えるようになった。 「かばう」の追加行動枠で別の対象をかばうことは不可(796スレ6903) 宣言型特性のため他の「x」特性とは併用不可能なことには注意。 手札は豊富な方なので、仲間をかばいながら補助・攻撃・回復など場面に合った適切な行動を狙っていこう。 使い勝手がかなり良いため全く使わずに戦闘終了ということはあまりないだろうが、うっかり相手の初手ぶっぱに切ったりすると 一気に持っていかれたりするので(例:ニア戦)、ボス戦やマスター戦では使いどころを気を付けたい特性の一つ。 特性:グレートウォールx 「かばう」と同時に使用することで、「かばう」を妨害されなくする特性。 「インタラプト」「パリペイティア」などをくらっても安心して「かばう」を使用できる。 ただし、【貫通】などの「かばう」を抜ける攻撃を防げるわけではないことに注意。 確実に仲間を「かばう」必要がある場合は、「強固防盾」と一緒に使用する必要がある。 制限回数はないので、他に優先するべきASがない限りは常に使用しても問題ないだろう。 特性:ミュージカルx 【歌】と【踊り】とを同時使用するアクティブスキル。 【歌】二種類同時使用や、【踊り】二種類同時使用は不可能。あくまで【歌】【踊り】の組み合わせに限定される。 使用回数に制限が無い為、手番が空いた時には積極的に使おう。 【踊り】は「アザースステップ」や「つるぎのまい」も使えることを忘れずに。 特性:白光の魔眼+x ついに進化した魔眼。敵一体の攻撃を問答無用に反射する極悪兵器。 全体攻撃の場合は対象が単体になり、複数回攻撃の場合は最初の一回しか反射できない。 また、相手が複数行動をする場合は、相手の「どの行動に」割り込むかを指定することができる。 例えば敵が2回行動をするとき、1回目の行動を防御でしのぎ、2回目に魔眼を割り込ませることもできる。 この魔眼による攻撃対象変更は「指揮官命令:攻撃誘導」と同じく「妨害耐性」や「王の凱旋」では防げない。 反射した攻撃を回避して「抜き打ち」から「クーデグラ」による追撃で自滅、ということは無い(780スレ7301) 魔眼同士の妨害がしやすくなったが、使った後は妨害できないので、 この先は相手への牽制として使われることが増えるか。 なお、本来はテキストから言っても減少攻撃も能力の対象内になるはずであったが、 同系統の能力にうっかり下してしまった前例にのっとって、減少攻撃は通る事になってしまった。(813スレ6011-6019) MPが最大値の半分がなければ使用不可 であり、使用後はMP0になるのでここぞという時に使うべし。 特性:セルフサクリファイスx 自分のHPを減らし、攻撃力を上げる特性。 基本的に最後まで生き残るという事は無いので、「再臨刻起」によるリサイクル狙いがメイン。 HPが「250」減少し、攻撃力が「3」上がる。(770スレ1047) なお、「ハピネスヴェール」の効果でこのあとに「60」回復する微妙なマッチポンプをする。 特性:セルフガーディアン 1回だけ全体攻撃を単体化して自分に集めダメージを軽減して守るガード特性。 ダメージの肩代わりである「かばう」と違い、喰らう対象を自分に変更するので、「だいぼうぎょ」が有効となる。 特に宣言の必要はなく被弾時に使うかを決定するので、必要だと感じたら叫ぼう。 特性:意識圏EX、ラストプライド、白き連環天使、捧げる生命、守護霊 「意識圏EX」はターン内の行動を保障する特性で、「ラストプライド」は仲間がいる状態ならば一定確率で起き上がる特性。 「ラストプライド」の判定は「意識圏EX」の後に行われるとされている(765スレ5349、802スレ2782)。※ 例:HP0→意識圏発動→ターンの最後に戦闘不能が適用→戦闘不能が適用された瞬間にラストプライドの判定 このためターンの最後に復活することになるので、より「ラストプライド」が活かしやすくなっている。 「ラストプライド」を発動せずに倒れた場合でも、「白き連環天使」により仲間を復活させることが出来るため、一粒で二度おいしい。 そして、「捧げる生命」により戦闘不能になった場合「ラストプライド」が発動しないため、集の爆発力維持のためには集が先に落とされる方が好ましい。 しかし、「ティアードロップ」装備時は久遠のHPも集の会心系特性の判定に使われるため、条件付きで久遠が意識圏に入った状態でも爆発できるようになった。 おまけに「守護霊」により自身が「戦闘不能」になった次のターンは仲間が受けるダメージを軽減してくれるので、 久遠が先に落とされたからといって、一気に総崩れにはならないようになっている。 「ティアードロップ」を装備している場合は「捧げる命」の回復量を任意で指定できるので、状況に応じて判断しよう。 ※ただし、「ラストプライド」の判定が「意識圏」の発動前に来る事例(766スレ6317、780スレ7775、802スレ2689-2705)が存在している。 尤も指摘を受けたことで802スレ2782において前者の処理に訂正されたので、今のところは前者の処理が正しい模様。 特性:正義の心EX 仲間が戦闘不能になることにより、全能力が上昇する特性。EX化したことにより確定発動となった。 「ハピネスヴェール」と「プリズム」との相性がいいのだが先落ちが前提の盾なため、発動が忘れられがち。発動機会があったら叫ぼう。 特性:固有血継:護神完成 「戦闘不能」「死亡」しても1回だけ「かばう」を行う、文字通り『死んでも守り抜く』特性の1つ。 対象のテンション数に応じて発動率が変化し「4」以上で確定。 テンション数次第だがかばう必要の無い場面では割りと空気読むらしい(747スレ1350) 「かばう貫通」に対しては発動したうえで貫通される。 集とペア運用が前提のため、「黄金劇場」中ならほぼ確実に発動するが、もう一人が生きている場合は防御札が分散しかねない点で要注意。 特性:時をかける少女y 汎用スキルである「カリキュレイト」が勢いで進化した奇跡の産物。 「アザースステップ」や「ザ・ワールド」など、任意最速とかち合っても速度勝ちできるという【よくわからないなにか】である。 使用の際は先制したい相手ではなく最速と指定しよう。 ただし、同タイミングでの優先行動特性「先の先」により確実なものではなくなっているので、相手の特性次第では要注意。 また、いくら早くても妨害に止められるのは覚えておこう。 最速行動などの行動割り込み関係についての詳細は戦術指南の「戦闘時の行動順」の項目参照。 久遠はどちらかと言えば鈍足(C-)なのでセットアップでない特技を使うときには必須。 「ドリームオーラZERO」「各種補助行動」「とどめの一撃(必中・多段・突破をそれぞれ持っている)」など生かしたい場面は多い。 「八重垣」や「ミュージカル」とも併用可能なので使いどころはちゃんと考慮しよう。 耐性:天使の指先、妨害耐性-、バックベアード、クトゥルフ耐性 久遠の持つ耐性群。 「神龍の吐息」「魔人闇」のような「弱点属性追加」を無効化する「天使の指先」。 「ステータス低下」を軽減する「妨害耐性-」。 【ドルマ】を吸収する「バックベアード」は【ドルマ】持ちが増えてきたため活躍頻度が上がっている。 【いあいあ】を無効化し「即死耐性」まで内蔵してたりする「クトゥルフ耐性」。 特に御大=フェイスレス相手ならクトゥルフ耐性は要となるだろう。 ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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2008年1月にMCドナルドが誤削除され、その後復活した。 復活後、さらに人気を増したが、それによりある問題も浮上してきた。 まず、MCドナルドが再生合計ランキングの上位に浮上してきて、 ランキング周辺の動画が狂信者により荒らされるという騒動がたびたび起きていて、荒らし返され混乱になることもしばしば。 また、ドナルドと全く関係のない動画に「ランランルー」などと書き込むような物もいて、 このような者を「ドナ厨」と呼ぶが、 決してドナルドファンや信者すべてが悪い人間ではないので、 そのような狂信者はスルーしましょう。 また、現在MCドナルドでは、釣りによる再生数工作問題が多発しています。 2009年5月に幕末志士を偽装した釣り動画や、2009年7月にMCドナルドが1位になる原因となったドラクエ9のTAS(釣り動画) がありました。みなさんも気をつけてください。